小组帖子:关于本小组

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发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为一个系统我想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……本人小策划一枚,没什么太多项目经验,想做很多游戏,奈何都没完善。成立此小组也是一种勉励吧。……外加:小伙伴对游戏制作有兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林

警车特勤(Car Cops)

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从交通检查到高速追捕——你信心守护街道的安全吗?……检查身份证、观察面部细节,扫描每一个线索,判断司机是清白无辜还是心怀鬼胎。……游戏特色: - 详尽的车辆检查:核对身份证、匹配面孔,寻找车辆中的可疑物品

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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恶魔城的遗产》高级包包含… 5 件带有 Alucard 王权的独特盔甲当您解锁裁缝台时,可以在游戏中制作完整的套装……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的。……原始天使人物的广泛图像装饰您的墙壁,并与包裹在宝石棺材头上的进化的夜间野兽的裸露尖牙并列

搞美食还得是中国菜,清新水彩风餐馆经营游戏《醉风酒》公开Steam页面

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迷迷糊糊的状态下,青涩的小风虽然成了“醉风酒”老板,但同时也背上了连本带利还清 100 万贷款的重担。……中国老话里“民以食为天”,我们对美味的追寻可以颠覆恩格尔系数的价值观。……醉风酒之外的世界也等着小风探索,有时她乔装打扮,刺探同行商业机密;有时她占卜问卦,提前洞悉自己的吉凶命运;有时她也会给全店放个大

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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这就是非常普遍的传统制作大地形或地形类场景的主要流程。传统制作流程有什么优势呢?……制作项目之前,要有一个整体的规划,区分一下哪些地方可以程序化做流程,哪些不可以,我们需要对项目整体化的思路……现在项目经验多了之后,很多有经验的技术美术或主美,都是可以从全局一开始就能分析项目,知道从什么地方可以程序化

小组帖子:杭州独立游戏小组

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eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙的一个独立游戏制作团队……beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州有没有志同道合的伙伴 小蛤蟆: 我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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但其他行业的工作人员期待一次制作完成品并不返工(只需要问问设计行业会出多少版设计案)享元模式 · Design……,又可以享受非静态类实例的好处。……优化模式 · 游戏设计模式后面的优化模式我就不再看了,因为优化和使用的什么引擎巨大关系,而且作者主要在讲述怎么在

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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然后我们就做出了一开始提到的那个版本……其实我们对自己的设计方案还是信心的,但纯2D方案制作有很多局限性……我们这次计划全部2D工艺——使用***格形变(Free Form Deformation)、关节替换配合骨骼动画来制作……我们根据这种透视变化的规律,FFD形变就得到了Boss躯干关节的其他透视角度了:使用FFD还有个好处就是

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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如果把马里奥世界《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……这不,NicksplosionFX 就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~ 如果把马里奥世界《冰与火之歌……(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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橙光游戏制作工具自娱自乐编故事玩。 对于什么都不会的人来说,橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。……素材音乐什么都有,就缺一个故事了

版本:Early Access


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