The Last Breath

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一天,你目睹有人被杀。他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……控制这个游戏可以W、A、S和D键来移动,E键可以检查你目前的情况、库存等。……F键可以进行互动,ESC可以暂停游戏一段时间。其他详细的控制方法可以在游戏中得到指导

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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CUBE-C由momo一个人一年时间制作出来。这是一个全新的,有趣的,休闲的VR游戏!……制作人简介CUBE-C由momo一个人一年时间,排除万难制作出来。……制作过程开发这款游戏的初衷三:解决玩VR游戏常见的3D眩晕,希望制作一款老少皆宜的,不容易眩晕的VR

搞美食还得是中国菜,清新水彩风餐馆经营游戏《醉风酒》公开Steam页面

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迷迷糊糊的状态下,青涩的小风虽然成了“醉风酒”老板,但同时也背上了连本带利还清 100 万贷款的重担。……中国老话里“民以食为天”,我们对美味的追寻可以颠覆恩格尔系数的价值观。……醉风酒之外的世界也等着小风探索,有时她乔装打扮,刺探同行商业机密;有时她占卜问卦,提前洞悉自己的吉凶命运;有时她也会给全店放个大

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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如果把马里奥世界《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……这不,NicksplosionFX 就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~ 如果把马里奥世界《冰与火之歌……(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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橙光游戏制作工具自娱自乐编故事玩。 对于什么都不会的人来说,橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。……素材音乐什么都有,就缺一个故事了

小组帖子:杭州独立游戏小组

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eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙的一个独立游戏制作团队……beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州有没有志同道合的伙伴 小蛤蟆: 我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,

你为什么爱我?(Why do you love me?)

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你为什么爱我?, Pourquoi m'aimes-tu?……我们选取了生活中的一些场景,试图回答“人们为什么相爱”这个问题。 “你为什么爱我?”……◎ 制作的图形。◎ 用心制作的脚本。◎ 用钱制作的音乐

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作乐趣……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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这就是非常普遍的传统制作大地形或地形类场景的主要流程。传统制作流程有什么优势呢?……制作项目之前,要有一个整体的规划,区分一下哪些地方可以程序化做流程,哪些不可以,我们需要对项目整体化的思路……现在项目经验多了之后,很多有经验的技术美术或主美,都是可以从全局一开始就能分析项目,知道从什么地方可以程序化

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