indienova.com/groups/post/859
然后游戏的名字是因为想不出随便起的。。……设计方面只能多看多想,技术方面对平日里积累的技术做一个整理还是很有必要的。……最后这次LD真的像一个聚会一样,LD群里每位大佬的讨论都很有价值,我在一边围观受益颇多
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点的开发价值价值 和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/steam/game/1191050
你在迷茫中醒来,被困在一个集装箱里。你在迷茫中醒来,被困在一个集装箱里。……这是一款 100% 基于物理的越野摩托游戏,旨在摧毁人类意志……或证明它依然存在
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
虽然去之前非常担心自己能不能hold得住场面,然而实际比想象中要好不少。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画里的应用,以及physical
indienova.com/groups/post/29171
发起:DarkWave Studio 随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有……瓦尔基里工作室: 生化危机2的重制就快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了,……@瓦尔基里工作室#3
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)