世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/11589

想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43把A……牌的138差不多赚了回来在主角所在的初始联赛下面又加了个低级别联赛,一来这样玩家就有机会降级了,二来增设几个……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一的抑制作用

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……你可以这些资源来升级牌库,招募更多的追随者,让更多的角色加入战斗中。……但务必注意:如果你受伤了,尽快找个安全的地方休息一下。一旦追随者受伤过重,你将永远失去他们

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

indienova.com/steam/game/2657730

船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么才好呢?……新的装备武装自己,装备宝石以获取技能,烹饪并大快朵颐,还能招募各色合作伙伴进行后续的探索!……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。选择等级还是奖励?

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/steam/game/385200

但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害。……在他的路上(所阻拦着的),仅仅是世界上最佳的安全系统。。。。。。你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害。……在他的路上(所阻拦着的),仅仅是世界上最佳的安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯鬼娘CV:伊東もえ像幽靈一般的存在,金鏈鎖住獵物。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

版本:Early Access


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