indienova.com/game/tales-of-winds-tomb-of-the-sol-empire
RPG,关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类的问题,战斗也是传统回合制 如果实遇到无法前行,有“等级提升……/赚钱买道具”等功能,可以避免在一个地方卡住 故事主要是王道的冒险故事,出场的角色都有鲜明的特点 他们每个人的故事都值得一看原画……土居伸之 虹组キララ 时田贵司 (友情出演)卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
最可怕的是身体好像开始习惯这样的状态。要上台演讲,最紧张的是什么时候呢?……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……有点像新手学代码时,if else已经足够了,为什么要switch或者事件代理……从代码的角度来说,后者是具有更高的管理以及扩展性
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885
所有的君主制国家都有一个统治王朝,它是世界上所有与该国当前统治者属于同一王朝的角色之集合。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一定需要全都来自寡头制指定的精英阶层。……显然,国家需要先有封建农民的概念,才能制定这条法律,而封建农民这个概念与封 建制和贵族制紧密相连,所以如果你玩的是蒙古草原上的某个部落酋长国
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
事实上,之所以我们要突破重重困难也要征服物理,是因为物理的“不可控”既是障碍,也是惊喜,可能那么点惊喜并不那么值得我们耗费这么大的精力去克服它……另外,当你设计多人游戏的时候,你要考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方……,我不敢说现在这样一定行,因为我们设计的无论是单人还是多人玩法都可以说是前所未有的,没有人验证过是不是行得通
indienova.com/game/fantasia-sango-2
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
好像挺惨的。。嘛管他的。“肉疙瘩同学,人物设定的工作就交给你了!”楼上就是我要的男人!!!……对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……小新:“野比大雄+定真嗣,不谢”第二天。。。。。肉疙瘩:“你们的野比大雄EVA豪华套餐。。”
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去买杯饮料而已。……1148 1149主要是,没我喜欢的酒,翻到最后一页,终于看到我平时喜欢在超市买的鸡尾酒。……我对于喜欢的东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元
indienova.com/steam/game/1983840
今日筑基,明日化神,护肝力作,打坐悟道,指上修真,轻松拿资源《逍遥修真》这里没有武侠江湖的刀光剑影,血雨腥风……前期晶石足够,放心剁手,买几本功法还是足够的。……前期必须做的事情,已经简单介绍了,其他的开始重视任务与提升境界。淬体与渡劫要合理安排
版本:Early Access
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