风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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RPG,关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类问题,战斗也是传统回合 如果实遇到无法前行,有“等级提升……/赚钱道具”等功能,可以避免在一个地方卡住 故事主要是王道冒险故事,出场角色都有鲜明特点 他们每个人故事都值得一看原画……土居伸之 虹组キララ  时田贵司 (友情出演)卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

精灵之息:2022.06

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最可怕是身体好像开始习惯这样状态。上台演讲,最紧张是什么时候呢?……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者钱去这些拼凑吧。……有点像新手学代码时,if else已经足够了,为什么要switch或者事件代理……从代码角度来说,后者是具有更高管理以及扩展性

The Nestinars:开发日志#3:国家

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所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界所有与该国当前统治者属于同一王朝角色之集合。……但最重要是,这些议事 机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层。……显然,国家需要先有封建农民概念,才能制定这条法律,而封建农民这个概念与封 建制和贵族紧密相连,所以如果你玩是蒙古草原上的某个部落酋长国

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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事实,之所以我们突破重重困难也要征服物理,是因为物理“不可控”既是障碍,也是惊喜,可能那么点惊喜并不那么值得我们耗费这么大精力去克服它……另外,当你设计多人游戏时候,你考虑一个最根本问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他地方……,我不敢说现在这样一行,因为我们设计无论是单人还是多人玩法都可以说是前所未有的,没有人验证过是不是行得通

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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好像挺惨。。嘛管他。“肉疙瘩同学,人物设定工作就交给你了!”楼上就是我要的男人!!!……对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己皮带吗?……小新:“野比大雄+真嗣,不谢”第二天。。。。。肉疙瘩:“你们野比大雄EVA豪华套餐。。”

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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哎,我今天就是来消费,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样,我只是进去杯饮料而已。……1148 1149主要是,没我喜欢酒,翻到最后一页,终于看到我平时喜欢在超市买的鸡尾酒。……我对于喜欢东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝酒,这里才卖60元

逍遥修真

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今日筑基,明日化神,护肝力作,打坐悟道,指修真,轻松拿资源《逍遥修真》这里没有武侠江湖刀光剑影,血雨腥风……前期晶石足够,放心剁手,几本功法还是足够。……前期必须做事情,已经简单介绍了,其他开始重视任务与提升境界。淬体与渡劫合理安排

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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数位产品特性下买卖电影问题相对简单:电影院欣赏电影本身就是一种娱乐体验,观众不是花钱这部电影终生享用权……,并且持续推出修正档,这就隐含了卖家与消费者之间默契:你要付钱跟我游戏,我不仅要让你事先知道你到底玩不玩得到……像 Sony PlayStation Plus 会员继续延伸到 PS Now 系统中,玩家只需

版本:Early Access


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