精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……这收入还不如我一个下午代码的收入。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

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怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

万象世界(World Of Universals)

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一款制作中的小型MMORPG,实现古往今来所有ACG文化中对于游戏的幻想即是制作本游戏的初衷。……基本上是瞎的世界观 生产技能等级,传奇工匠

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新

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角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。……场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12场景设计中,BOOS场景设计中,剧情故事场景设计中 。……由于没有时间,懒的文案,就直接贴图了沙滩草原树屋洞窟林中工坊遗迹之丘

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1梯队,像素画的领域也处于中上游水平,喜欢制作偏复古的小游戏……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

RecastStudio:【Terra】开发日志:11月开发总结

indienova.com/u/bity/blogread/27695

发现忘记日志了,不过B站视频日志一直在更新,在这里贴一下吧,11月开发内容太长不看版:战斗优化、任务……、动画等制作 【Terra】原神?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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Blender中在角色模型文件中直接制作新的换装2.……,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

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