indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet的话天知道要多长时间(天荒地老),所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托
indienova.com/game/find-it-festival-in-the-hotel
在房间里四处走动,寻找隐藏的物品。在充满许多物品的房间里,您能找到您要找的物品吗?……享受房间装饰并尝试一下!……特点 ◎ 第一人称视角 ◎ 简单的操作 ◎ 大量装饰 ◎ 10 个不同主题的房间 ◎ 自动保存 ◎ 每次重置时房间随机变化
indienova.com/u/wb-3185775632
微博:小麦猫小薇猫
indienova.com/groups/post/1900
本节主要内容:实现效果为,让地图出现一些怪物,并且这些怪物是会追着角色跑的(即向着角色的坐标进行移动)……创建史莱姆的精灵创建史莱姆对象将怪物设置在房间中创建史莱姆的移动代码史莱姆碰撞事件父物体和继承深度控制首先要在游戏里放物体……,自然是要遵循通用的规则:先创建精灵,创建对象,拖到对象到房间里
indienova.com/steam/game/2411960
为了调查两宗案件相关嫌疑人,白小果只身来到了苹村,然而经过一些探索后却发现事件比想象中更加错综复杂,自己也在不知不觉中被犯人设计……在顶替他人身份的暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她的精神陷入了不同程度的恍惚或昏迷中。……她所经历的事情变得如梦似真,这到底是鬼玩人,还是人作祟?
indienova.com/game/recore-definitive-edition
一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……为求生存,身为仅存人类之一的“茱儿亚当斯”需要与这些机器人同伴并肩作战。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/game/recore--1
一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……特色:- “T8-NK”(又称“Tank”) 核心机器人模组
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,让人无所适从。……原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式……如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.
版本:Early Access
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