《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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突出“有效的”地图区域:角色的机动性太强了,有胳膊有腿的哪都想去,跳着跳着就跳到设计好的游戏关卡外面去了……GIF 糊了,详见视频还有这物理插件的参数是真的难调。……自带的 Tree Gen 生成器,效果还可以,面数不少但是它快啊,先用着再说给树叶传递球壳的法线来平滑树叶的光照效果

Taiko Web

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鼓の達人ウェブ, Taiko no Tatsujin Web, 鼓网页, 鼓網頁

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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并不是仅仅是因为流程太短剧情抽象,而是看到它继demo之后的设计决策向着个人不喜欢的方向进行,而似乎也能观察到里面的纠结与矛盾……主要是demo赞了,如果一开始就玩正式版的话,反而会赞不绝口吧。……游戏的可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好,个人猜测可能这些变的东西太多复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉

第一个小解谜游戏制作记录

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那时也研究过法线和灯光的结合效果(后来没用到,因为如果角色在鼠标控制下像这样移动,转角度的频率过高,扇形灯光效果会比较奇怪……这次原本是计划制作一款类似《锈湖》(Rusty Lake)那种角度的作品,但当时自己的程序技术很一般,怕做不好复杂的……上图是老哥教的方法,用 3D 模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整得简单了一些(主要是复杂搞不清楚

太鼓之达人 咚咚雷音祭 航海王 动画音乐Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - ONE PIECE Anime Songs Pack)

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本产品为可在「鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战、跑吧!……※另外发售的「鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准

太鼓之达人 咚咚雷音祭 卡通动画音乐Pack Vol. 3(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Anime Pack Vol. 3)

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太鼓之达人 咚咚雷音祭 2000年流行音乐Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - 2000s Pops Pack)

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太鼓之达人 咚咚雷音祭 孩童Pack Vol. 2(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Kids' Pack Vol. 2)

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太鼓之达人 咚咚雷音祭 孩童Pack Vol. 1(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Kids' Pack Vol. 1)

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