indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
做出一款十个人中有一个人喜欢的游戏,恐怕没有那么难吧?……虽然有试玩光碟,但迄今仍然没有让最终买单的玩家分辨自己能否享受一款游戏的健全系统存在。……再次申明,我并没有在说要去收集和分析数据,而是应该更依赖直觉
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
就是因为跟随了我多年的“虫”,去医院治疗后的今天,我的身上带着从核聚变中提取出来的名为碘131的放射性元素……除此之外,主角还有神秘的时间回溯能力,到这能力的来源和剧情有关,所以在这里就卖个关子。……回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题
indienova.com/steam/game/469790
它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办?”……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验。……游戏营造了一个丰富,干净,轻松的世界; Linelight模拟了在享受过程的同时在极其艰难的测试中获得
indienova.com/steam/game/2862390
如果没有发现异常,请通过带有绿色指示灯的门。……故事你是一个在奇怪的太空模块中的太空人。不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。……没有安全感了。为什么?这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门
indienova.com/game/unstrayed
◎ 如果没有发现异常,请通过带有绿色指示灯的门。……故事 你是一个在奇怪的太空模块中的太空人。不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。……没有安全感了。为什么?这里怎么了?等等……你看到了一些变化。那是……异常吗?你无法确定。门
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
适逢国庆,偶然发现WeGame竟然上线了“试玩一周”的活动。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……做游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468
(这里的足够并不是说能复原全貌,只是阶段性的复原)法庭模式法庭模式没有了侦探模式的调查部分,案件的所有信息均有法庭上陈述展开……接下来回答 我该如何实现 这个哲♂学(啊乖乖站好)问题。由于没有良好的设计,碰了很多次壁。……由于不用考虑程序上的编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体的游戏效果)怎么编写
indienova.com/groups/post/2040
就新游戏而言,明年希望能看到的游戏是介于 3A 和独立游戏之间的、大概卖二三十美元的游戏能够出现。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了。……从没有画过画到现在asperit的使用时间已经900多小时了
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
版本:Early Access
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