indienova.com/u/longtime/blogread/37703
圆梦,要么是劣质的玩法抄袭,没有一点原创性,资产也用的是最垃圾的。……而且有了开发者直播试玩,等等,坏游戏就没有开发者直播试玩吗?)这应该是多年经验的业内人士做出来的。……怎么能不火!
indienova.com/steam/game/3421340
当然,如果您发现了圆鼓鼓的肚子,蓬松的绒毛,以及头顶的犄角,请务必忽略!……没有!龙!(但如果发现了什么不得了的秘密,建议立即截图并装作没看见。) 九大奇趣关卡:9种场景!……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就...那就...那就算你厉害!
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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验薇拉里娅的冒险生活……内容包括:o 游戏内的全部立绘o 游戏内的全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37394
开发日志8 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……我决定大幅度修改我的核心系统的设计,将机制变成于核心体验以及主题紧密相关的,幸好我的关卡还没有写到那里……,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
就是因为跟随了我多年的“虫”,去医院治疗后的今天,我的身上带着从核聚变中提取出来的名为碘131的放射性元素……除此之外,主角还有神秘的时间回溯能力,到这能力的来源和剧情有关,所以在这里就卖个关子。……回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
太有意思了,也许我还能兼任艺术总监?……我看一点问题都没有,我取一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名。……我看一点问题都没有,我取一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名
indienova.com/steam/game/733790
勤劳做工,乖乖地生活的话,我们就可能会让你在英国居留。……在个另类的英国,脱欧谈判失败了,一个极右翼的政府夺取权力。……政府就开始了排欧裔政策,把欧裔人都兜捕而遣送出境
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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:指的不是“自由度”)了。……这个消息专门选在(日本当地的)情人节当天公布,用意不能再明显了。这是给粉丝的情书啊!
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(这里的足够并不是说能复原全貌,只是阶段性的复原)法庭模式法庭模式没有了侦探模式的调查部分,案件的所有信息均有法庭上陈述展开……接下来回答 我该如何实现 这个哲♂学(啊乖乖站好)问题。由于没有良好的设计,碰了很多次壁。……由于不用考虑程序上的编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体的游戏效果)怎么编写
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发起:啤啤鸭不卖萌 前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos……)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接用哦,莫非没有……我百度搜了好多文章也没找到的东东居然会出现在这里!
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