那个人一定会回来:一些文章的读后感【7】 steam单日调查

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圆梦,要么是劣质玩法抄袭,没有一点原创性,资产也用是最垃圾。……而且有开发者直播试玩,等等,坏游戏就没有开发者直播试玩吗?)这应该是多年经验业内人士做出来。……怎么能不火!

寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

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当然,如果您发现圆鼓鼓肚子,蓬松绒毛,以及头顶犄角,请务必忽略!……没有!龙!(但如果发现什么不得了秘密,建议立即截图并装作没看见。) 九大奇趣关卡:9种场景!……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就...那就...那就算你厉害!

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅冒险生活……内容包括:o 游戏内全部立绘o 游戏内全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志8

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开发日志8 在思考很久后,并于ai多次对话,两天额度都用完了后,它说挺对,给予玩家短期目标和长期目标对于我主题来说不应该从系统上做限制……我决定大幅度修改我核心系统设计,将机制变成于核心体验以及主题紧密相关,幸好我关卡还没有写到那里……,只是想到那里,而且我前面设计移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

就是因为跟随我多年“虫”,去医院治疗后今天,我身上带着从核聚变中提取出来名为碘131放射性元素……除此之外,主角还有神秘时间回溯能力,到这能力来源和剧情有关,所以在这里就个关子。……回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版水体到底应该怎么实现问题,这目前也是我们遇到最大技术问题

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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太有意思,也许我还能兼任艺术总监?……我看一点问题都没有,我取一个笔名就可以….很多作家都有自己笔名。……我看一点问题都没有,我取一个笔名就可以….很多作家都有自己笔名

不是今晚(Not Tonight)

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勤劳做工,乖乖地生活的话,我们就可能会让你在英国居留。……在个另类英国,脱欧谈判失败,一个极右翼政府夺取权力。……政府就开始排欧裔政策,把欧裔人都兜捕而遣送出境

小组帖子:愿望成真了

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原本梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高开放性(注:指不是“自由度”)。……这个消息专门选在(日本当地)情人节当天公布,用意不能再明显。这是给粉丝情书啊!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

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(这里足够并不是说能复原全貌,只是阶段性复原)法庭模式法庭模式没有了侦探模式调查部分,案件所有信息均有法庭上陈述展开……接下来回答 我该如何实现 这个哲♂学(啊乖乖站好)问题。由于没有良好设计,碰了很多次壁。……由于不用考虑程序上编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体游戏效果)怎么编写

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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发起:啤啤鸭不萌 前一篇日志讲了开始准备开发一个小游戏我所做准备,这篇总结一下开始使用cocos……)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接用哦,莫非没有……我百度搜好多文章也没找到东东居然会出现在这里!

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