御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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做出一款十个人中有一个人喜欢游戏,恐怕没有那么难吧?……虽然有试玩光碟,但迄今仍然没有让最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……再次申明,我并没有在说要去收集和分析数据,而是应该更依赖直觉

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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做出一款十个人中有一个人喜欢游戏,恐怕没有那么难吧?……虽然有试玩光碟,但迄今仍然没有让最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……再次申明,我并没有在说要去收集和分析数据,而是应该更依赖直觉

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

就是因为跟随我多年“虫”,去医院治疗后今天,我身上带着从核聚变中提取出来名为碘131放射性元素……除此之外,主角还有神秘时间回溯能力,到这能力来源和剧情有关,所以在这里就个关子。……回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版水体到底应该怎么实现问题,这目前也是我们遇到最大技术问题

一线光(Linelight)

indienova.com/steam/game/469790

它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么办?”……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动方式创造一系列可能性和一种令人心旷神怡体验。……游戏营造一个丰富,干净,轻松世界; Linelight模拟了在享受过程同时在极其艰难测试中获得

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

如果没有发现异常,请通过带有绿色指示灯门。……故事你是一个在奇怪太空模块中太空人。不记得怎么到这里。你舱内有一个带有一个编号牌子。……没有安全感。为什么?这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门

不羁(Unstrayed)

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◎ 如果没有发现异常,请通过带有绿色指示灯门。……故事 你是一个在奇怪太空模块中太空人。不记得怎么到这里。你舱内有一个带有一个编号牌子。……没有安全感。为什么?这里怎么了?等等……你看到了一些变化。那是……异常吗?你无法确定。门

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

适逢国庆,偶然发现WeGame竟然上线“试玩一周”活动。……试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们本职工作。……做游戏开发者已经够忙,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”机制

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468

(这里足够并不是说能复原全貌,只是阶段性复原)法庭模式法庭模式没有了侦探模式调查部分,案件所有信息均有法庭上陈述展开……接下来回答 我该如何实现 这个哲♂学(啊乖乖站好)问题。由于没有良好设计,碰了很多次壁。……由于不用考虑程序上编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体游戏效果)怎么编写

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

就新游戏而言,明年希望能看到游戏是介于 3A 和独立游戏之间、大概二三十美元游戏能够出现。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API。……从没有画过画到现在asperit使用时间已经900多小时

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

版本:Early Access


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