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不过现在有一个问题:你想穿新靴子去演唱会,而在买靴子之前,你得先去打工赚钱!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30447
并没有真的偷看啦,是他让我看的() 放在最前面的游戏介绍:游戏实机演示事情是这样的,策划小哥下班忘记关电脑了……,于是“好心的”我就去帮忙,结果一不小心晃到了群消息通知:善良如我真的没有想 偷 看 来着,可是一不小心……咳咳,以上就是我了解到的全部情报了,现在得去和策划小哥强(xia)势(gui)对(ren)线(cuo)
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验吗?……,需要的可能恰恰是 “我真的用言语描述不出这个体验,但我想用交互来创造这个体验,去模拟这个体验。”
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879
一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发
indienova.com/groups/post/102840
一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发
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一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发
indienova.com/steam/game/2375290
还新加入了任务系统,每个阶段都会有新的任务等你去挑战! 新内容方面,你很可能会结识一些新朋友。……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘的故事。……哦,本作中削弱了一个植株死亡就会游戏失败的机制,让你有更多的空间去探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢
indienova.com/steam/game/3330100
至于丑蛙们是卖去哪里卖去干什么...就任君想象了
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?
版本:Early Access
总页数:50
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