实验:一(Experiment: One)

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如果你想讲故事,一般从哪开始呢?平均游玩时间:90 分钟 所有的故事都以不同的方式开启

持猫少女凯蒂(持猫少女凯蒂/Kaidi, armed with a cat)

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持猫jk少女与袋鼠互殴为般!体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,沙雕游戏给你一个误会澳洲生活的机会!……持猫jk少女与袋鼠互殴为般!体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,给你一个误会澳洲生活的机会!

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到

OlliOlli 合集 PS4 版公布,增加3项额外内容

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喜欢就,该

购物车管理员(Shopping Cart Pusher)

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这些购物车仿佛有了自己的思想,它们不会乖乖就范。基于物理的模拟让每一次推车都变成一场妙趣横生的挑战!……探索巨型商场: 灯火通明的百货区到幽暗神秘的库存仓库,探索一个庞大而细节丰富的购物中心,发现它隐藏的秘密

【托马斯游戏文献库】【TGD】任天堂的第一款手游 Miitomo 哪搞砸了

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茶多酚:画龙点睛(字面

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别的东西都画得还算顺畅,不能说好但好歹看得过去,轮到画龙的时候就比较困难了先打草稿:草稿细化:继续细化:勾线,不知道手往摆这也太奇怪了虽然姿势奇怪了点但勉强看得过去

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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第二个是整个广告量快速崛起。……因为我做腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业端游到页游到手游变迁的过程,这里面有一个很有意思的现象……资源上看,可以另外一个角度解读,我们看到,一个用户从早上起床到晚上睡觉之前都会在各种各样的平台上进行一些活动

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

海盗湾模拟器(Pirate Cove Simulator)

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开一家商店和酒馆似乎是帮助他们摆脱不再需要的财富的好方法,也可能给你一个路离开这个地方的机会。……当然,他们喝的所有东西都会骨头里漏出来洒在地上,但重要的是 - 他们会回来再买一轮!……有些活动能帮你赚取金币以路离开冥界,有些则不能。但它们都很有趣!🏴‍☠️啊哈!

版本:Early Access


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