indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?……我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?……当然两者也不是完全互斥的,娱乐性和艺术性兼具的也不是没有(基本都得奖了...)
indienova.com/steam/game/733790
勤劳做工,乖乖地生活的话,我们就可能会让你在英国居留。……在个另类的英国,脱欧谈判失败了,一个极右翼的政府夺取权力。……政府就开始了排欧裔政策,把欧裔人都兜捕而遣送出境
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/u/weim/blogread/24385
最近大家肯定知道了gog平台可以一个月后退款,这个“白嫖”机会引来很多玩家好奇:为什么蠢驴总是和钱过不去……最近大家肯定知道了gog平台可以一个月后退款,这个“白嫖”机会引来很多玩家好奇:为什么蠢驴总是和钱过不去……,这也一定程度上说明了没有高质量、低价格的游戏的话,市场是不会对良心这一优点买账的
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/22352
关于上一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造性的作品……(当然也包括我自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏的角度看理论的文章(不过最近的计划是写写自己那些年自己没有做成的游戏
indienova.com/steam/game/1649790
详情可看视频常见问题:游戏为什么越更新内容越少?之前的合成、分解、火焰功能为什么现在没有了?……由于7月初重构了装备系统,存在一些bug、所以之前的一些功能暂时移除。……联机对抗:计划的联机对抗模式与war3的兔羊之战类似。可以升级自己的僵尸,最后活下来的一方获胜
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/game/everyday-i-play-board-games-with-a-summoned-eldritch-girl-morning-call
你以为召唤外神会导致世界毁灭,结果她现在每天早上叫你起床、关心你有没有刷牙、还会碎念你怎么又吃泡面当早餐……真是太成功了,地球安全,然后你睡过头了三次。……🛌 本 DLC 内含: CV:口谷亜夜 15 条原创语音式 MORNING CALL 启动咒语 为什么要买这个
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮的都是原创种族我也弄个蓝皮的原创种族好了
版本:Early Access
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