logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这其中也包括游戏。……HIS 还以孵化器著名,可以聊聊这个方面的情况?……游学调查 参与QQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了 QQ 群,欢迎扫码加入

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……玩家可以驾驶重型武器化的零重力机,在惊险刺激的单人战役模式和疯狂的玩家对战多人模式中指挥地面作战小组进行厮杀……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击

绝地潜兵:专家包(Helldivers: Specialist Pack)

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• 近距离空中支援:「飞鹰」会以其主炮进行强力扫射,再发射两枚反坦克导弹。……它的攻击对几乎所有目标有效,但缺点行动稍为难以预测

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

Circle Brawl

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这是2D版本的《术士之战》——魔兽争霸3 中经典的竞技场地图2D视图方便您实现更加精确的操作下面复习一下……每回合结束后可以继续购买技能或装备。高度自定义的游戏参数。多种不同的游戏模式。……激烈的对抗与自定义的地形

任意门游戏:《美好世界》开发日志(四月号)

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喜欢我们游戏的可以多多赞美几句哦【口水 神秘的索尼开发机,因为不让公开发表只好拍两个纸箱: 目前的部分设定图……(其余的暂不方便公开):目前的游戏界面:针对Steam绿光的特别说明:有些朋友对绿光有些误解,因此我们在这里进行一下说明……不停地提升游戏最终成品的质量而努力

Ocean Is Home

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从一栋小房子和一辆旧皮卡车开始,您可以建造一个庄园,成为温暖热带天堂中的重要人物。……购买新车,方便环岛出行,赚钱。游戏世界充满了旧美国的精神。……• 业务和收入:以您想要的方式赚钱——您可以运送包裹或货物、开采和出售资源,或者您可以开设自己的商店并向岛上的居民出售商品

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们可以将其设定为一个 HexMetrics 类的常量,默认值5,这将产生相当明显的效果。……比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割带有两个平台的三个小斜坡。……可以通过判断单元格的海拔高度来解决这一问题,为此我们 HexMetrics 类添加一个方法

Moon VR Video Player

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精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

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