indienova.com/steam/game/1533590
露娜切露德・斯塔萨菲雅三人展开的“蹦蹦跳跳”开心冒险,东方二次创作RPG游戏~故事梗概~在某个幻想乡,有一所妖精们的学校……让人绞尽脑汁的RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……(例:“HP<50%的话” “对目前HP最低的伙伴”→“回复”这样)在这个游戏中,敌人也会依据“作战策略
indienova.com/game/three-fairies-hoppin-flappin-great-journey
・斯塔萨菲雅三人展开的“蹦蹦跳跳”开心冒险,东方二次创作 RPG 游戏 ~故事梗概~ 在某个幻想乡,有一所妖精们的学校……让人绞尽脑汁的 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……(例:“HP<50%的话”“对目前 HP 最低的伙伴”→“回复”这样) 在这个游戏中,敌人也会依据“作战策略
indienova.com/u/gadqq/blogread/12337
在这么多的游戏中,他们为什么会选择你的游戏?……这一点很重要,可以增加游戏的成功率。那么你的目标用户为什么会选择你的游戏呢?……一般都会有两个最基本的问题:“你为什么要做这款游戏?”“你凭什么觉得你做的游戏能成?”
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/u/ceasia/blogread/30651
《巫师4》为什么改用虚幻 5?CDPR 这样回答4.……V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状5.今日杉果一图流:《无主之地》全系列史低折扣中……《巫师4》为什么改用虚幻 5?
indienova.com/gamedb/list/8/p/1
这一作有两仪式 罪恶装备:未知次元 - 启示者(Guilty Gear Xrd: Revelator……)格斗游戏做成这种水准,绝了 侍魂4:天草降临(Samurai Shodown IV)不知道为什么大家都喜欢二代而不是这个……,但也能是近十年最出色和平衡的格斗游戏之一 街霸 5(Street Fighter V)爽快度十足,容易上手
indienova.com/groups/post/101684
发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……,有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了……只是有了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛
indienova.com/game/the-caligula-effect-2
本作名称的由来为越是遭到禁止越想看、越想做的特殊心理“卡里古拉效应”。……“为什么即使如此仍打算返回难以承受的现实?”则是只有玩家能够试图碰触的禁忌话题。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本作基本采用回合制战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来
版本:Early Access
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