三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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露娜切露德・斯塔萨菲雅三人展开的“蹦蹦跳跳”开心冒险,东方二次创作RPG游戏~故事梗概~在某个幻想乡,有一所妖精们的学校……让人绞尽脑汁的RPG游戏~本的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……(例:“HP<50%的话” “对目前HP最低的伙伴”→“回复”这样)在这个游戏中,敌人也会依据“作战策略

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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・斯塔萨菲雅三人展开的“蹦蹦跳跳”开心冒险,东方二次创作 RPG 游戏 ~故事梗概~ 在某个幻想乡,有一所妖精们的学校……让人绞尽脑汁的 RPG 游戏~本的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……(例:“HP<50%的话”“对目前 HP 最低的伙伴”→“回复”这样) 在这个游戏中,敌人也会依据“作战策略

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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在开始次众筹之前,我建议你看看这个视频: “人们在乎的不是你做了什么,而是你为什么要做。”……为什么他们应该和你样热情 几个原则: 越简单,越有力。Stay Simple.……如果你不说他们为什么一定要加入你们,跟随你们,他们可能不会主动参与的。 P.S.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12337

在这么多的游戏中,他们为什么会选择你的游戏?……这点很重要,可以增加游戏的成功率。那么你的目标用户为什么会选择你的游戏呢?……般都会有两个最基本的问题:“你为什么要做这款游戏?”“你凭什么觉得你做的游戏能成?”

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的个月都要堆素材了,同时如果想要进步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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原文作者:Felipe Pepe译者:jassie正文去年,我写了篇题为《失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史……课程开始,我问多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……、攻略和 Mod 等内容的粉丝网站,目前,此文章页面已无法访问)“没人能搞清楚那些评测者在想什么,但为什么现在才突然发现

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

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《巫师4》为什么改用虚幻 5?CDPR 这样回答4.……V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决机难求的现状5.今日杉果图流:《无主之地》全系列史低折扣中……《巫师4》为什么改用虚幻 5?

CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

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一作有两仪式 罪恶装备:未知次元 - 启示者(Guilty Gear Xrd: Revelator……)格斗游戏做成这种水准,绝了 侍魂4:天草降临(Samurai Shodown IV)不知道为什么大家都喜欢二代而不是这个……,但也能是近十年最出色和平衡的格斗游戏之 街霸 5(Street Fighter V)爽快度十足,容易上手

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

发起:El Cenoche 寻找起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……,兴趣的小伙伴起冲啊想要做游戏的原因事常常有些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了……只是了想做的事就试试,总是要积累经验才能成长嘛

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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名称的由来为越是遭到禁止越想看、越想做的特殊心理“卡里古拉效应”。……“为什么即使如此仍打算返回难以承受的现实?”则是只有玩家能够试图碰触的禁忌话题。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本基本采用回合战斗,但旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来

版本:Early Access


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