indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗……在战斗中,所有能力的效果和双方每回合的行动顺序都没有随机性。……基本上,效果越强的能力消耗越多,而有些效果很弱的能力的消耗量为0,但一些重要的场合正需要无消耗的能力
indienova.com/game/dungeon-of-zaar
自从他上次露面已经过去了一个多世纪,而现在所有的目光都集中在了这个地牢上,渴望着分割地牢中的财宝。……- 深度策略机制:容易上手,难以掌握,这是一款回合制的策略游戏,站位和预测是你最好的盟友。……- 没有RNG,没有卡牌,只有策略:不要让随机性阻碍了你的胜利,游戏中没有抽卡也没有暴击!
indienova.com/game/yi-tian-tu-long-ji--game
虽然游戏的完整度还算不错,但在剧情的交待上则较为松散,若没有看过金庸原著,恐怕有些剧情还是很难理解清楚……整个游戏采用 3D 斜角视觉画面呈现,以团队回合制战斗。……游戏中也有一些不错的谜题,并不算困难,但物品无法买卖取得,也没有一般的练功以加强升级,因此在最后一役时便显得太困难了些
indienova.com/history/402
在 FC 上的第二、三作发生在初代 100 年后,蓝粉绿三个机体的驾驶员分别是 Sketch(スカッシュ……主角的样子,带个帽子拽拽的 为什么要有代入感呢?……游戏画面 做这样一个全新的尝试也是有原因的,上一作《雅虎兵蜂》结束后,原兵蜂制作团队解散,而《兵蜂 RPG
indienova.com/u/news/blogread/4221
实际上,在没有做游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。……但是我还没有拟定出任何关于《星露谷》续作的内容。……Q:您认为什么题材是现在的游戏应该有但还没有做出来的?
indienova.com/gamedb/list/8/p/1
最终版(Melty Blood Actress Again Current Code)就一句话,这一作有两仪式……Revelator)格斗游戏做成这种水准,绝了 侍魂4:天草降临(Samurai Shodown IV)不知道为什么大家都喜欢二代而不是这个……有系统造成的慢节奏硬伤,但也能是近十年最出色和平衡的格斗游戏之一 街霸 5(Street Fighter V)
indienova.com/steam/game/1631350
数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续作「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的,因为没有一个具体的方向……@zzx311#6 好的,明白了(~_~;) OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少
indienova.com/groups/post/34
注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后(不明白为什么确定按钮是灰的……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……Humble Ray: @eastecho#1 我就说全是 Bug eastecho: @叶子#0 目前我没有重现出来
版本:Early Access
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