【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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从屏幕发射一个射线到场景中,对于射到的第一个物体上的交点,进行一系列乱七八糟的数学计算,最后得到的颜色值显示在屏幕上……等式左边为光线强度,也可以粗略的等同为反射光的颜色。……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

疯王子:我也陈述事实呗

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4.他说他闪电的纹路是想了很久才想出来的,我只想说,emmmmm,所以我也必须想很久才能想出来或者不可能想出来……这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形画纹理是多么价值连城的想法和具有独创性吗……从合作到中止时间一共将近4个月,他总共就给我画了文章的这些图

【风农翻译】开始画像素画 #4

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像素画我们倾向尖锐的,以避免色带问题(之后会讲)。……你能看出我的设计有很多自由发挥,我把姿势修改了一点,删掉了镜面高光,把娃娃画的更像个蛋一样。……注意这里的例子都比较夸张,这些也可能出现在更小的区域

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

pico-8 精彩代码解析 2

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我们知道 pico8 只有 16 种颜色,16 种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……这个隐藏的调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比图:……pset(x,y,(d/4)%8)d 是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

版本:Early Access


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