小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30105

要求:1 游戏纯音乐BGM2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版3 预算全部1000以内!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30103

要求:1 游戏纯音乐BGM2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版3 预算全部1000以内!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

PS:黑风寨第一波,倒地不起!!!!另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?……奇门30,我记得黑风寨里有个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……人物初始奇门刷到30,这个是不是就进去了? 棉桃老爹: 又发现个藏宝地,之前玩的档都没发现!

beox:基于Worley噪声的地形生成算法

indienova.com/u/beox/blogread/33940

PS:如果需要更细粒度更拟真的地形图,应该只需要根据每个点最近的边界和锚点平滑计算梯度。……PS4:如果需要更精细、连续的边界判定,生成完区块之后再计算区块内各个角度最远的点,如果有不连续的地方再把不连续的点从区块内部连起来就行了……PS5:如果需要更多变(不只是凸多边形)的区块形状,找个办法把相邻的区块连起来就行了PS6:如果要生成像瓷砖那样可以无缝拼接的滚轴地图

KISS 狂人马戏团:噩梦之子(Kiss: Psycho Circus - The Nightmare Child)

indienova.com/game/kiss-psycho-circus-the-nightmare-child

邪恶的杰斯特,一个由四人组成的乐队,正准备参加星期五晚上在文垂的演出,这是一个位于城外的破旧的酒吧。……在没有其他事情可的情况下,这四个人来到了马戏团。由于无事可,这四个人接受了,噩梦开始了

KrovEntertainment:目前的几种敌人设计x

indienova.com/u/redcell/blogread/4104

首先是这个xd这个怪物的设计主要灵感是某些很猎奇的玩意(PS花之类的)的很随意xddd时间线支配者准备作为

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

玩家开局需要召集人才,建立自己的内阁团队。……玩家也可以收纳门客,让门客为玩家各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!

版本:Early Access


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