HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端作圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

超级史诗:娱乐战争(SuperEpic: The Entertainment War)

indienova.com/steam/game/1163560

加入一只浣熊一只羊驼的挽救任务,让电子游戏回到我们曾经认识的样子!……你作为一只反叛的浣熊,与你的战马——羊驼为伴,将探索城堡一样的超现实办公室,里面充满了各种敌人、挑战、……秘密职员猪们。‎

疾速摩托漂移赛(RiMS Racing)

indienova.com/steam/game/1346010

单凭赛道上的一股莽劲是赢不了比赛的,你需要像真正的工程师一样理解摩托车的表现,而不仅仅满足于骑手的身份……RiMS Racing 中,你可以驾驭世界上骁勇无敌的 8 款欧洲及日本摩托车:杜卡迪 Panigale V4……刹车盘的温度、轮胎的压力磨损状况、影响稳定性的悬架表现、电子电路的设置……你就像是一位真正的骑手,调校爱车配置

疾速摩托漂移赛(Rims Racing)

indienova.com/game/rims-racing

单凭赛道上的一股莽劲是赢不了比赛的,你需要像真正的工程师一样理解摩托车的表现,而不仅仅满足于骑手的身份……RiMS Racing 中,你可以驾驭世界上骁勇无敌的 8 款欧洲及日本摩托车:杜卡迪 Panigale V4……刹车盘的温度、轮胎的压力磨损状况、影响稳定性的悬架表现、电子电路的设置……你就像是一位真正的骑手,调校爱车配置

拼图:镜头下的比利时(Jigsaw Puzzle: Belgium Through the Lens)

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从人、动物物品到艺术、文化、历史建筑。……通过解决简单、中级和更具挑战性的数字拼图游戏来享受充满休闲游戏的个人禅宗时刻,这些拼图游戏的拼图数量不断增加

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

indienova.com/steam/game/1235731

在《The Sims™ 4 都会生活》中,你的模拟市民可以体验到与其他模拟市民一起住在小房子的乐趣挑战……可以前往香料市场打打篮球,也可以在上城区办公室里工作了一整天后邀请几个朋友来玩电子游戏。……还有那些吵闹的邻居深夜舞会又怎么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:助力创意打磨精品,第六期GWB腾讯游戏品鉴会圆满落幕

indienova.com/u/gadqq/blogread/19902

在游戏NPC都有自己的喜好,相互之间可能会发生各式各样的关系演变故事。……腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明亲自为路演团队颁发获奖证书以及腾讯游戏学院扶持协议,并期望更多优秀的团队可以通过品鉴会展示自己的魅力……项目指导合作请联系微:18698874612

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一根一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……亚里士多德曾说过一句话:请不要令我们厌倦,不要让我们在那些坚硬的大理石座位上呆几个小时听一些圣歌悲叹……而这部分可以有效用在游戏,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……亚里士多德曾说过一句话:请不要令我们厌倦,不要让我们在那些坚硬的大理石座位上呆几个小时听一些圣歌悲叹……而这部分可以有效用在游戏,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

indienova.com/u/%25E8%25BD%25BB%25E8%25AF%25AD%25E8%2591%2597%25E6%25A2%25A6%25E5%2591%2593/blogread/33406

那么存在于生活中的实体游戏和电子游戏边界的Puzzle game在笔者看来就是一个过度极其自然的切入点……这样的设计犹如构建赛车道的设计师一样,玩家犹如赛车手一样进入其中。……v=C5FUtrmO7gI]]这种强调从自然科学中发掘并且汲取灵感的类型,与上文提到的设计电子游戏要从生活中寻找来源的观点不谋而合

版本:Early Access


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