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优质原创曲库,以音乐刻录情感】 假如说玩法是音游的骨架,那么音乐就是音游的灵魂。……【多重段位认证,体验竞技的魅力】 激奏!……段位认证作为游戏即将上线的实时对战玩法的定级系统,将会在游戏发售时同步上线
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
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第一部主机SFC 是爸爸送的生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。喜欢玩游戏,也渴望做游戏。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队
indienova.com/steam/game/2505330
定价在10~20元的作品。是一部短篇作品,日常系GalGame。并且不以本土化的目标而创作。……GC引擎制作出来的,因不明原因在AMD的CPU尤其是5900HS上会偶发性闪退。……谢谢以下是关于这个游戏的几点重要的说明中国人用中国引擎!用中国CPU!用中国显卡!用中国系统!
indienova.com/u/gorgias/blogread/102
第一集里先讨论了一下光的存在和中国的一些濒死体验经历。……但这些被隐藏的太深了,虽然我们已经通过催眠唤醒部分第五类接触的记忆或者通过飞行员的叙述得到一些飞碟目击报告……,以及许多医生亲自写的病人的起死回生的奇迹报告,但还有更多的是我们目前不可知的,而我能做的只是把我收集到的一些资料和我自己的感悟心得分享给大家
indienova.com/groups/post/29829
从数据方面来解读,在《全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》中,在2018年全球35强的企业中有13家是中国企业……从2016年开始,就有些数据报告已经提到中国是最大规模的iOS游戏市场,而现在我们已经是全球最大市场。……我们同时还会做一些专题研究,比如MOBA、FPS的游戏研究,力求在一条线上做透,同时我们会探讨游戏+中国优秀传统文化融合的研究
indienova.com/groups/post/2156
如今,游戏的目标还停留在“为人服务”,要么讲一个好故事,要么激发人的情感体验(包括氪金游戏的快感),很少作品是……总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧
indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33967
与此同时,另一个明显的趋势是多元化的盈利模式开始受到更多的关注和接纳。……,RPG游戏仍然是最具盈利性的游戏类型,占据了市场总收入的47%。……特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage
版本:Early Access
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