Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

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像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分)和9(十分)的分数。……另外,在战斗方面,游戏虽然采用的最经典的回合对战的玩法,可当玩家使用不同的武器或道具时,都会有不同的动画效果……这款游戏以章节的形式发布,目前只更新了第0和第一,这两都有着长达4个小时以上的文字内容和探索过程

陈康:20181011000_陨落_前期制作_故事

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故事受众定位:青年?成年?活力热血?正义?还是爱?以告别一段时间再出现?中国人的情感是?……又或者中国封闭但又开放.吸收现代科技与西方文明,同样现代但是不同于国外.……虽然才几百年的历史.)美国平民窟的混乱,非正义的事.那我们中国呢?

小组帖子:【象牙工作室】找合伙人

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发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、在中国象棋的基础上,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

回声世代:午夜版(Echo Generation: Midnight Edition)

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这是一款设定在怀旧的90年代令人惊叹的回合冒险游戏。……《回声世代》是一款带有超自然元素的回合冒险游戏。……激烈的回合战斗收集30余本漫画书——每一本都有不同的小游戏、技能和属性提升,助你一步步升级为战斗大师

剑决(Warrior Beneath Heaven)

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自古以来,成者王侯败者为寇,自唐玄宗李隆基兵变即位以来,中国进入开元天宝盛世。……16位来自世界各地持各种冷兵器的武术大师,在此风云聚会。 游戏中的主要人物均有历史真实原型参考

版本:Early Access


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