Okhlos:召集人民推翻希腊众神

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点击图片获得 GIF 如何让不同个体在集体中发挥作用,就需要玩家们发挥一的策略意识。……一个个体的自我特色如何,加入集体后如何赋值,如何影响集体的总体行为,是这类游戏需要特别关注的一个难题。……个体身上过小的数值反馈不会显示在屏幕中,只有达到一警戒值才会有画面反馈:比如当生命值跌至 50 %及以下

登塔者们(Babel Climbers)

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一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……走几步、遇到什么就不一了。塔里的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择。……时间是相对流逝的,我猜你这一拳需要3秒!向大师学习剑术、魔法、圣明和巫妖,自行搭配,愉快连击!

勇者之书(The Book of Warriors)

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是一款极具特色的战棋+Rougelike,玩家在充满未知危险森林里化身勇士,开启冒险之旅,在一系列的副本挑战中,玩家需要组成三人小队……-角色系统,3大派系,8大职业-每个职业都拥有独特的初始技能,到一等级可以进阶,并习得强力的高阶技能……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹

远古边境(Ancient Frontier)

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《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远的未来。……《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远未来的外太空世界。……-包含两个制作成熟的战役 -以个体属性决定行动顺序的动态回合战斗 -统帅超过 35 艘性能各异的舰艇

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……引言我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

远古边境(Ancient Frontier)

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全新的电影级回合战略游戏! Fair Weather 工作室非常高兴向大家介绍《远古边境》!……《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远未来的外太空世界。……◎ 包含两个制作成熟的战役 ◎ 以个体属性决定行动顺序的动态回合战斗 ◎ 统帅超过 35 艘性能各异的舰艇

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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自動生成的關卡地圖包含隨機的陷阱與魔物配置,加上獨特的「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機,……【關於「修煉之塔」挑戰模式】當玩家完成主線劇情第一的內容後,會開啟「修煉之塔」模式。……v=96bKiExXXng

版本:Early Access


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