卡莱克(KallaX)

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您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……2到6个人一起玩并永远地毁掉你们的友谊吧。……请记住,如果您的朋友变得让您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,让他们飘荡在无垠的宇宙

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》是一款以近战为主的 3v3 团战 VR 动作游戏。……了它,你就能像超人一样冲上天空,一拳击毁建筑物。……战斗的序幕已拉开……充分发挥你手中的自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗的乐趣哦!

sadi:五个代码小经验

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但是个人感觉面向接口稍微好点。……当然文无定法,看个人习惯。……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用

小组帖子:主题论

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发起:游戏制作人LTaoist 一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏的主题https://indienova.com……/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉三个层面的问题:①……② 游戏如果有主题,游戏的主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/groups/post/29848

然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到基本的现实中两只手功能一样……,但是持有不同物体的时候两只手的作用开始改变。……左右手都是徒手的时候功能都一样,如果右手拿了铅笔时候作用就是来写字

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 克隆体你一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……举个例子:当你想打开电视机的时候,你无需了解电流的作用或者电视成像的原理,你需要做的唯一的事情就是按下遥控器上的电源键

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

话唠流水账叙事,只为给自己看。……一天,群有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业问一下,游戏行业里有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

巅峰骑士团

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295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……,幸好路过的武士相救回到伊尔小镇,却发现自己原来全身都是伤,也记不得之前发生或什么事。  ……【军团系统】队伍中一个人强大是不够的的,只有整个军团的平均实力提升才能克敌制胜【坐骑系统】除了可以在地上跑的马

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏中,“书卷”是一种有着很多独特作用的物品。……那样文字量较多的 RPG 游戏,它每分钟展示出的文字量也只相当于情景喜剧的四分之一而已),所以其中出现的日记也必然不会有太多无用的流水账……有的时候它是一件装备,有的时候是剧情中的任务物品,有的时候又是一件消耗品……大致来说,“书卷”在游戏中的作用大概下面的

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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例如大红大紫的《冰与火之歌》,以 POV 的描写方法描写每个人不同的经历,但这些独立的故事线会在某些时间节点联系到一起产生交集……从《不眠之夜》中的“网状叙事”技巧谈起:《不眠之夜》可以说是戏剧结构使用“网状叙事”技巧的巅峰作品……,但为什么个人类的公主与精灵有关联,就留给玩家自己去考虑了

版本:Early Access


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