小组帖子:找个程序合作

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具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间③广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内……个人情况:1:某大厂在职程序,工龄4年

《口袋方舟》独立游戏制作人扶持基金计划启动

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公司旗下的《口袋方舟》编辑器与 indienova 联名发起了一个面向独立游戏制作人的扶持基金,定向扶持国内优秀团队……/个人,将优秀的创意和想法实现

2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 荣誉提名

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Enter (Seemingly Pointless) 简评和预测:基本每次都是这样,学生奖会冒出几个国内玩家听都没听说过的作品……GoNNER 古灵精怪一些,个人风格很强,也比较有趣。……简评和预测:Ladykiller in a Bind 是个小黄油视觉小说,我没有试过无法评价,但是国外媒体评价不错

吼小吼:游戏多结局真的好吗

indienova.com/u/marchrious/blogread/4896

也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……但是对于和这个人健康有关的事件,致残和帮助又是两个分支

游戏研究需要一套话术,但在那之前,它需要被人了解

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哪怕其中的许多所谓“研究”根本距离学术遥远,而更多是经验总结,甚或只是个人感悟。……从 Playful Thinking Series 开始,我一直有打算继续推荐国外相关书籍的企划,因为目前介绍到国内的有限内容……我大概提过初入门时总是困顿于方法,认知所限,总以为是个人问题

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

国外一些人会叫 applied games,也是出于同样的考虑。……,国外的严肃游戏有时候包含了那些“模拟仿真”,但目的是为了进行试验,比如医生的模拟手术。……国内的功能游戏也不能完全说得上都有游戏性,比如腾讯公布的那个折扇和榫卯

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo

恋する乙女と守護の楯 薔の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站……让我想起了国内的36X大礼包,简直感同身受的国内特有running out of space【 Wxzuir

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

indienova.com/u/java/blogread/28603

国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要……玩法元素(涉及的特殊武器和物品,解密,剧情);6.关卡流程图;7.关卡玩法细节;8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡

小组帖子:Gamification Market

indienova.com/groups/post/29000

国内开始多了一些游戏化的案例,但最搞笑的就是所谓的“区块链游戏化”了。……尽管报告里提到 GAME-BASED LEARNING 不是游戏化,但它的区分其实是有问题的,因为游戏化也能做成游戏的形式

版本:Early Access


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