indienova.com/groups/post/102604
具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间③广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内……个人情况:1:某大厂在职程序,工龄4年
indienova.com/u/marchrious/blogread/4896
也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……但是对于和这个人健康有关的事件,致残和帮助又是两个分支
indienova.com/groups/post/11259
国外一些人会叫 applied games,也是出于同样的考虑。……,国外的严肃游戏有时候包含了那些“模拟仿真”,但目的是为了进行试验,比如医生的模拟手术。……国内的功能游戏也不能完全说得上都有游戏性,比如腾讯公布的那个折扇和榫卯
indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo
恋する乙女と守護の楯 薔薇の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔薇の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔薇の聖母
indienova.com/groups/post/29331
也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站……让我想起了国内的36X大礼包,简直感同身受的国内特有running out of space【 Wxzuir
indienova.com/u/java/blogread/28603
在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要……玩法元素(涉及的特殊武器和物品,解密,剧情);6.关卡流程图;7.关卡玩法细节;8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡
indienova.com/groups/post/29000
国内开始多了一些游戏化的案例,但最搞笑的就是所谓的“区块链游戏化”了。……尽管报告里提到 GAME-BASED LEARNING 不是游戏化,但它的区分其实是有问题的,因为游戏化也能做成游戏的形式
版本:Early Access
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