doctormus:山火(一)

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她的身体盛满了眼泪。……“这样下去不是办法”,他想。“排队!排队!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

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为了动画不太违和,也定下了只有最前面的人才可以战斗的规定。后面的都算是候补人员。……4.打算上架微小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微的4M限制,不得不缩减资源。……打算下一步采用分包加载的办法,但是压缩的趋势是不变的,因为后续要增加的资源还有很多,两个分包加起来最多也只有一共

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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结果我就按照个人喜好来了……没想到这个设定非常受欢迎。……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

购物帝国(Mall Empire)

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游戏特点超过50家店铺超过20家综合商店超过20种有着不同个人需求和财富等级的角色类型广告和投资财政及其他报告可贷款关于我们我们是一个很小的独立游戏团队

购物帝国(Mall Empire)

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游戏特点 ◎ 超过 50 家店铺◎ 超过 20 家综合商店◎ 超过 20 种有着不同个人需求和财富等级的角色类型……◎ 广告和投资◎ 财政及其他报告◎ 可贷款关于我们 我们是一个很小的独立游戏团队

版本:Early Access


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