星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/steam/game/1668710

——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

indienova.com/game/the-dragon-sword

开发:SMG ゲーム制作グループ。发行:SMG ゲーム制作グループ。……《蒼墨龍吟》是SMG ゲーム制作グループ首度推出的本格派武俠戰棋單機作品,原創的武俠劇情,傳統的戰棋玩法……屬性提升、自由培養 ★ 在遊戲中玩家可以利用戰場獲的銀兩,到山海濤戰前準備內的練武屋,並以銀兩換提升各角色等級

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾的这个物品从哪里来

拳雨和金属(It's Raining Fists and Metal)

indienova.com/steam/game/1080240

物品,比如在战斗中使用的电吉他和乐器。……在聚光灯下演奏,直到你得到最后的攻击,以证明谁是真正的金属之神:吉他独奏,将摧毁你的对手!

拳雨和金属(It's Raining Fists and Metal)

indienova.com/game/its-raining-fists-and-metal

物品,比如在战斗中使用的电吉他和乐器。……在聚光灯下演奏,直到你得到最后的攻击,以证明谁是真正的金属之神:吉他独奏,将摧毁你的对手!

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

笑说独游(一): 独立游戏是什么?

indienova.com/indie-game-news/xiao-chat-about-indie-game/

但绕开“游戏”的定义,怎么谈“独立游戏”是什么呢?……从技术角度上讲,“独立电影”是指某部电影在资金投入和制作上不隶属于任何电影集团、公司(或制片厂),主要依靠制片人或导演本身通过各种渠道融资金……,甚至包括个人出资等形式来制作影片

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现的)。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

潇湘仙居:修仙开发日志八(开始进行关卡系统制作,再继续招人!)

indienova.com/u/deemo/blogread/28370

目前游戏稳步进行制作中,不过还是很缺人手的希望能有策划向的小伙伴,还有动作特效向、美术向的小伙伴加入我们……(惨惨的4人开发小队)目前游戏开始进行最关键的关卡部分制作了~目前关卡分为3部分第一部分:类似于DNF……那种一个房间一个房间最后击败BOSS进行大批量材料刷的模式

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)