HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……其实主题还是个很俗环保啊,人与自然之类主题。……但托近两年人们对左派思想批判和思考福,我们终于也能给左系角色设置一定批判点

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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反成人暴力革命以下并不涉及任何剧透黄昏时街道冷冷清清,只有如蚊子一般漫游乌鸦,一辆辆破窗汽车,……地上一大片黑色印记,还有墙上留下拳头般大小一抹抹血迹,以及一具具如同屠宰场上运出来残缺不全成人尸体……》碇真嗣CV绪方惠美、《黑礁》莱薇的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士CV潘惠美等,都聚齐一堂

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

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有摸索前行行业,也少不了热情洋溢玩家。……1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《妮巴一家》以四项提名领跑全场……在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《妮巴一家

杉果娘:如果没有这些缺点《艾尔登法环》真的要拿100分了

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与之对比各个城堡地图“跳跳乐”反而都做不错,像史东尔城、红狮子城等等地区城墙和屋顶都没出现类似问题……此外除了关于上述问题讨论,近日也有网友批评《艾尔登法环》开放世界设计并不高明,所谓”开放”原野地带仅仅是链接各个箱庭式城堡通道……近战平A流朋友们游戏体验相对较差已经不是什么新鲜话题,但实际上本作难度相比宫崎英高制作“前辈们

电脑 RPG 游戏史 #1:苹果园之下,地牢战役

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一些历史学家声称,BAM 是第一款商业电脑游戏,装在拉链包里的专卖店里进行出售。……它展示了在有限和紧凑内存下,精心设计代码下完成作品。……因此玩家目标不单单是通关,而是在完成迷宫同时尽力去收集更多金子,从而获得高分数

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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以及面向跨文化全球市场时,所该注意事项。……同人游戏通常是业余、基于兴趣开发,在 Comiket 等贩售会或者专卖店进行贩售,发展出了像《东方 Project……更糟是,不佳英语能力还可能造成资讯上误解

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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与此同时,狂徒创作群名字在大宇内部流传开来——由于 DOMO 小组存在,同期大宇员工也计划成立各自小组……最重要是,本作引入了炼妖壶设定。……主机专卖店在台湾也随处可见,销售产品包括世嘉土星和索尼 PS1 等

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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而一个单机游戏玩过一遍,网络游戏练到顶级,你也只不过了解了它一部分”(p129)(药店脸?)...……它把女性特征归纳为肉体、 非理性、温柔、母性、依赖、感情型、主观、缺乏抽象思维能力;……把男性特征归纳为精神、理性、 勇猛、 富于攻击性、独立、理智型、客观、擅长抽象分析思辨

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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对比宫崎英高往期作品,《艾尔登法环》并没有因为其开放世界设计而在难度上放水,反倒是开阔场所以及高自由度探索设定让人迷失在这个神秘世界……,面前蒙面 NPC 也“友好”向我们透露了赐福散发金色光线作用。……另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球信仰法术,针对史东尔高墙上那三只带火药桶鹰和某些矿道里背着火药怪不要太好用

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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除此之外,节目还拥有独具特色“世界独立游戏工作室”单元,力求深入挖掘独立游戏幕后游戏人及他们展现出魅力……独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索……首先,大多数日本人日常交通方式为步行加铁路,与较多使用私家车出行美国相比,这种相对低速、灵活方式天然契合定位游戏核心机制

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