小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……特色 ◎ 全功能单人战役◎ 解锁能力,推进你游戏◎ 持久多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用

《模拟火车世界5:货运线第 3 章—联运》(Train Sim World® 5: Cargo Line Vol. 3 - Intermodal )

indienova.com/steam/game/2971210

在第三中,你可得抑制住自己激动心情,因为你将牵引装载在全新 FCA 平板车上多种联运货物,穿越英国各地开展运输任务……驾驶 66 型机车在英国线路上飞驰,扛起英国物流运输业的大旗。……主要特点带英威苏铁路栗色涂装 FCA 联运脊式平板车动态变化集装箱颜色和尺寸带德铁货运英国公司红色涂装英铁

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

文字化化(Homicipher)

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即使游戏结束,玩家也可以从前一重新开始,没有任何惩罚。……※ 主结局出现在第 5 ,会播放工作人员名单并显示附赠图片。……◆ 建议静音游戏(有基于声音演出效果)

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

王者英雄(王者英雄 The Great Hero)

indienova.com/steam/game/930330

好玩坑拼实力!凭实力带动全场,与对手精彩对决。没有英雄养成,不设体力,还你简单游戏乐趣!……队友坑、黑、不影响心情,助你排位轻轻松松上分!新游戏!新体验!……,游戏操作简单,玩法轻松休闲玩家【不适合的人群】此类型游戏职业选手或对此类型游戏有完美要求玩家(

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……特色全功能单人战役解锁能力,推进你游戏持久多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中多人聊天关于早期访问

现实(Reality)

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现实是一款免费且短小精悍第一人称恐怖游戏,它使用风格化图像来展现游戏中情绪。……游戏中并不存在严格意义上“惊叫者”。游戏中有武器吗?这是恐怖生存类吗?……◎ 因为我们游戏很短小,所以不设存档点。癫痫警告?◎ 游戏过程中癫痫发作风险很小。所以不用担心

Kunologist:Rainode 初版本设计文稿

indienova.com/u/kunologist/blogread/26033

游戏所有内容理论免费,不设广告,商用。……游戏所有内容理论免费,不设广告,商用。音游方面,本游戏将从“雨滴”原型设计 Note。……】“谱面分歧”机能;参考【osu!

版本:Early Access


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