Kunologist:Rainode 初版本设计文稿

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游戏所有内容理论免费,不设广告,商用。……游戏所有内容理论免费,不设广告,商用。音游方面,本游戏将从“雨滴”原型设计 Note。……】“谱面分歧”机能;参考【osu!

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

拆弹专家VR(Defuser VR)

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1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

祛魅·化始(祛魅4)

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【章节介绍】序章  霁秣试炼第一  离家少女第二  血精灵不良嗜好第三  九尾狐大雾第四……女主淑女悍匪! 进入民宅翻箱倒柜会被户主视为闯入并被按倒在地摩擦。……直觉告诉我,这里怕是要出事……区域地图遇敌方式采用明雷方式,且野外怪物死后刷新;世界地图遇敌采用暗雷方式

如何设计电子游戏中的有效难度

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在这种背景下讨论难度时,不仅仅是在谈论如何使游戏变得更容易,也包括在徒增挫败感前提下提升难度方法……追求这些硬核粉丝开发者将会发现这是一个小而专的潜在用户群体。……一如既往,游戏测试是关键,明确公平与挫折感之间界限能够帮助我们创造出符合玩家期望的可简单困难优秀游戏

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们信?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……不止这些坑,我写了几个印象深刻。第三关于具体流程如何建造单位?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……荒兽眷属们也无时无不想着解救自己主人,不时通过荒兽开拓空间虫洞入侵人类星球。……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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虽然这三款游戏与未来其他游戏相比,其设计仍停留在基本层面,但这三部作品都创造了一些玩家无法只自动战斗就能打赢……在《上古之神》第一及第二中,每一章的终局 Boss 战都与游戏先前战斗截然不同。……加布里埃尔和 V2 都是高速遭遇战,敌人和玩家反应一样灵敏

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

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石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增破碎物体……70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁局外成长功能新增第二2-5-A地图新增第二2-5-B地图调整战魂器……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同“无限流”战魂器触发锁链Build

版本:Early Access


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