jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频。

indienova.com/groups/post/100515

BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向及规划会根据和外界的接触情况而定

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向及规划会根据和外界的接触情况而定

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向及规划会根据和外界的接触情况而定

酒店模拟器(Hotel Simulator)

indienova.com/game/hotel-simulator--2

开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长。……“Elegance 帝国”提供了策略、管理和创造力的迷人融合

酒店模拟器 24(Hotel Simulator 2024)

indienova.com/game/hotel-simulator-2024

开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。发行日期:2024-01-14。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长。……“Elegance 帝国”提供了策略、管理和创造力的迷人融合

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

能否复用?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

Structs 可以像之前我们在实例上那样的用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……一些注意事项:直接 (a.b) 读/比使用 variable_struct_* 函数更快,可用于您确定结构具有变量的情况……"hey", true);正如文档所指出的,在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文

版本:Early Access


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