会员:前田珠理奈

indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588

Steam:前田珠

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

你有没有在做英语卷时,时间不够过?看样子,要做完就得加快阅读速度。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

indienova.com/indie-game-development/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design/

我认为文章写得很系统、很有趣,有一的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开……Ross 的英语原文链接点击这里。本文首发自我的知乎文章。目录1. 术语2. 战略策略3.

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

羽化:Day 42 - Day 44

indienova.com/u/yuhua/blogread/11876

想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

版本:Early Access


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