归于尘土:为了能在未来再次绽放

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时光流逝……现在我已经通关《归于尘土》了。问我本怎么样?……这儿在的都是小说、不是旁白了!Sean 的文笔真就这么差?他真的这么自以为是?……毕竟,它的名字就是“镇痛 2”啊!把玩程序漏洞……不就是《镇痛》的精神内核嘛!

方程:归于尘土:为了能在未来再次绽放

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时光流逝……现在我已经通关《归于尘土》了。问我本怎么样?……这儿在的都是小说、不是旁白了!Sean 的文笔真就这么差?他真的这么自以为是?……毕竟,它的名字就是《镇痛 2》啊!把玩程序漏洞……不就是《镇痛》的精神内核嘛!

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给白屏我:……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……x///////////期间 收到了 100 多家代理公司,找到了我们,希望代理我们游戏找个理由换个名字

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

这个想法真好~行了行了~上内容吧~现在正在做的是一个乱斗游戏,并没有什么名字,灵感来自于我小时候玩过的一款游戏……,技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+动作吧~坑挖的太大了~代码君(身居上海……我(呵呵)说不可能啊~结果真的,到现在,连第一版测试demo都没出!!!

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100614

赛博朋克上海,不知道大家一听到这个词会有什么样的感受,我真去了之后才发现“哇塞,这就是大城市,也太干净了吧……当然啦,最深的感觉还是“收入+物价+房价”,我现在终于理解为什么知乎上常说“月薪一万在大城市活不下去”……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文,真的不是外语

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100615

赛博朋克上海,不知道大家一听到这个词会有什么样的感受,我真去了之后才发现“哇塞,这就是大城市,也太干净了吧……当然啦,最深的感觉还是“收入+物价+房价”,我现在终于理解为什么知乎上常说“月薪一万在大城市活不下去”……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文,真的不是外语

18层:忘忧(18Hell: Lost)

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《18 层:忘忧》是一款心理类恐怖独立游戏,背景设定在民国繁华的上海。……你才意识到自己置身于大上海的一家酒店中,然而无论怎样努力,却无法离开这个地方。……类型 本游戏注重心理层面的恐怖效果,不偏向暴力或怪物的直接展示

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力不讨好的职业,玩这个的人都不是很开心……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经有不少的进步。……卧槽我才看到消息QQ277174374,加个好友谈谈 Persona: 这个AI也是用behaviordesign的么

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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不同游戏情况都不太一样。最长的话《机械迷城》大概花了三到五年的时间。……《鼹鼠的故事》现在 Game Jam 这种活动在世界范围慢慢流行起来,不知道捷克有这样类似的活动?……哈哈,玩家们一直都在追问《机械迷城》续的事情,我们每天都会大概收到五条这种问题

版本:Early Access


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