爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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以丰富的职业系统和解谜性高的迷宫广受欢迎,多家厂商纷纷投入开发相关作品,获得亮眼成绩,至今二十多年,无论家用游乐器或是电脑平台,依然持续新作推出……春天,一如往常的许多学生陆续入学,一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封信。……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

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吸吸吸 最新的实机效果演示: 1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸,击中目标时,使目标获得腐蚀效果……;【腐蚀】:少量酸元素dot,每加层移动速度下降酸5%,最多叠加15层; 酸-造成腐蚀效果 ②电击……(骇客...大概和上期的主角故事那么一点点联系?)

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

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这里《武士✕润滑剂》前所未有的速度感!……当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。 如果你得到了钥匙,就向目标推进!……很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器! !

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

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这里《武士✕润滑剂》前所未有的速度感!……当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。如果你得到了钥匙,就向目标推进!……很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器!!

小组帖子:寻找策划/游戏设计师队友一起做独立游戏

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发起:bigbadegg 我是多年上海各游戏公司工作经验的程序,精通unity,自己可以cover独立游戏程序方面的事情我也有不少游戏立项的想法……但确实一些专业的设计经验,都不是很有把握,因此还是想找一位策划朋友一起重新开始另外,我目前是失业状态,可全职开发,坐标上海……感兴趣的朋友可以先聊聊,联系vx 275572609 Snowbornever: 不仅想到了最近上海完美

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西

小组帖子:独游工作室寻求个人合作

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已经沉淀了好几年,当前目标是开始铺量制作招聘仅限个人形式,学生或未就业的都可以,只要符合岗位需求工作地点base上海……,对角色剪影及材质质感深刻认识较强的自主学习和沟通能力,工作积极主动,按时按量完成工作内容热爱单机游戏……岗位需求】大专及以上学历,需要简历和作品集(划重点),保证每周到岗≥3天,持续1~3个月【工作地点】上海

听能力搜查官 2(KikiMimi2)

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与一代不同二代 4 个不同结局哦(一代是单结局)!……结局数量:4剧情流程树:可以随时确认目前进入到哪个结局角色数量:19游戏时间:8~10 小时存档功能:,……收集系统:《KiKiMiMi2 能力搜查官 光与影的轮舞曲》扑家工作室 PC 交流 QQ 群:259375905

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

版本:Early Access


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