小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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从其中买到合适量并精准推到你所需要用户上去。……作为游戏厂商来说,我们还要更深度研究游戏本身魅力在哪里,它核心玩法是什么?……所以每一个厂商可能都会希望占据这个产业链上更多位置,在其中研发商希望自己研发和运营,发行商也希望自己研发

灵能冲击(Ghost Shock)

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【装备搭配】英雄收集牙齿作为战利品,用以购买更强大装备和技能。……战斗策略和风格完全取决于你选择。 【怪物进化】忠诚仆从获得魔神恩赐。……【BOSS 战】作为游戏胜利条件,英雄将挑战由名幽灵共同操控 BOSS

辣条杂货店:回到 1997,我当小商贩(Childhood Grocery)

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夕阳古树下老街道,黑白镜头老照片我是一个普通小市民,过着平淡日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……连续满足顾客越多,你获得更多奖励。、精湛模拟经营系统。……你不同选择和不同经营方式会得到不同结局,如同真实的人生,小小蝴蝶一次翅膀振动也引起太平洋一次震动

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村教会修女而生活少女米莱依优 某一天 身患疾病父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的药所用材料少女决定踏上旅途……【 故事 】■作为山中某个小村教会修女而生活少女米莱依优 某一天 身患疾病父亲病情恶化晕倒了 ……为了得到治疗父亲病的药所用材料少女决定踏上旅途

出口恐慌(EXIT PANIC)

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画面实时推进,根本没有思考余裕。唯一依靠,只有你反应能力和记忆力。……这是哪里……?回家路上,她突然被什么东西拖进了黑暗——之后记忆完全消失。……黑暗深处,嘎吱……嘎吱……沉重脚步声正在逼近。有什么东西在那里。必须逃跑。但,出口在哪里

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔买游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……人们花了钱,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西

突出(OUTSTAND)

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救他吗?解决难题,注意周围物品,最重要是生存!……这是一个阴暗环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣是,这些在你外面发生声音是从哪里,……思而后行,何时战斗,何时隐蔽,以及你行为将如何影响你周围世界。您将需要不同游戏风格才能进步

灵光(Idea)

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但每个场景内至少有次手动点击灯泡触发弹跳,你可以帮助你灵感,为它扫清障碍。于是它便可以继续前进。……没人知道知道你灵感最终会通往哪里…… 有时,你灵感会因为时间耗尽,提前结束它旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己想法

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘, Game.exe。避世隐居魔女之家,被教会狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传魔女药典与将其传承嘱托,跌跌撞撞地逃离……魔女之家在残酷讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女临终嘱托,开始了逃亡之路…

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件扩展性呢?……第件事人人都会写图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着做双缓冲,先直接显示

版本:Early Access


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