变成回忆的你~告别回忆~(Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off)

indienova.com/steam/game/743910

■变成回忆的你~告别回忆~ 《告别回忆》系列第部作品 2002年登场的恋爱冒险游戏《变成回忆的你~告别回忆……以为不会再与彼方交集,这次的重逢在他的心里掀起了巨大的波澜。……·STAFF角色设计:松尾ゆきひろ、輿隆之脚本:緑犬ふう

Chroma: Sexy Hentai Girls

indienova.com/game/chroma-sexy-hentai-girls

你喜欢日本女孩? 你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴?……每个女孩你 5 张图片(5 个级别): - 女孩穿得很整齐 - 女孩半穿 - 女孩穿着比基尼/内衣……每个级别的点击次数都是有限的,所以在你玩之前请思而后行。 你是否足够聪明,可以脱掉所有的女孩?

灵跃弹球(iO)

indienova.com/game/io

你能在所有水平赢得金牌? Features: ◎ 150 水平待你来挑战。……◎ 精密的闯关设计,像反向重力、跨界门、轮车和可移动的物体

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

U:游乐园那里人转后面接着个人转,真有意思,镜像文学?……B:第章最后的情节好牵强,墨叔作为一个成年人那么弱智?……B:第章末尾的时候,游戏时长125小时(基本全程auto默认速度),可想而知色文本量多臃肿

千浔之下(Trenches in the Abyss)

indienova.com/g/trenches-in-the-abyss

有这么个大的势力,姑且可以叫它们联盟、帝国和军团。……目前计划个可以被选择的独特势力,有着截然不同的建造方式、科技研发、建筑兵种及美术设定。……制作4-5分钟的CG片头,和每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话,就要等游戏发布后回来钱再做了

毛毛今天卡关了吗:【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索

indienova.com/u/milkiri/blogread/33992

其他的机制在神庙中学会,唯独这一个,在初始神庙就强调了次,次跳跃强度逐渐变大,是在告诉玩家——“到高处看到就可以跳囖……老任是很懂游戏和学习的,他总是相信玩家不是笨蛋,总是个耐心的老师。……大胆开一个脑洞:如果还有下一作的开放世界,是不是开始突破维,玩四维跃迁,超空间门什么的?

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十八岁合伙人,公司了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可的游戏?……让我一个目标,告诉自己,这才是好游戏。 我想将《亲临国》的制作过程记录下来

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

这个观点听起来没问题,但我在思考日本之所以能了解国文化、喜爱国文化,不正是我们文化输出的结果?……以我们的视角来看,日本人真的能精准传达国文化中的精髓与魅力?……已经越来越多的人通过不同渠道了解和理解国文化,甚至将国文化融入日常生活之中

江湖宝鉴

indienova.com/g/jhbj

树下小伙愁眉不展,何心事?林中木屋传来异响,是人是鬼?深夜路上少妇邀约,何阴谋?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关。……游戏采用双骰子判定机制,玩家具有武力、敏捷、口才种属性。仔细投入属性点数,让你在江湖路上无往不利

江湖宝鉴

indienova.com/steam/game/3272890

树下小伙愁眉不展,何心事?林中木屋传来异响,是人是鬼?深夜路上少妇邀约,何阴谋?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关。……游戏采用双骰子判定机制,玩家具有武力、敏捷、口才种属性。仔细投入属性点数,让你在江湖路上无往不利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)