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Tag:女性主角 第三人称 动作 冒险 生存 射击科幻 末日 废土 人工智能 半开放世界 轻微解谜开发引擎……关于虚幻引擎的书和C++的都要看,不容易啊。何况,我现在是高三应届考生!
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游戏角色设定立绘)除了以上一些设定图外,我们还更新了漫画等作品,用于完善游戏的内容………我们是一家有三年制作经验的动漫制作组……,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏。……watchman#1 策划、测试、音效/配音 我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊
indienova.com/steam/game/1420300
自从我谋得联合刺客协会第一名以来已经三年过去了。……所以,是啊,真XX痛苦。……这部性感的续集的亮点包括三个可选择角色,双持光束武士刀的能力以及更强大的战斗对手,它将超出过往,让你更为钟爱
indienova.com/u/moeroach/blogread/27824
提取码:ojbl半个月以来都在做些幕后修改,包括更改了游戏内的资源加载模式重构了人物的武器系统添加了三种武器制作了地图编辑器工具制作了地图机制物体实现了关卡的随机切换其中武器系统的重构是将武器的主体逻辑抽取到具体类中……,同时处理好各种武器与基类的继承关系新添的三种武器分别为近战:长柄武器远程:榴弹发射器法术:跟踪魔弹(……,然后开始制作敌人的寻路系统PS:趁着打折在Unity商店里买了点音效和音乐资源,但最想要的还是美工啊(
indienova.com/steam/game/1390020
【我的游戏,该有灵魂】这游戏啊,还不够热闹——但是您先不要冷静,更不要缩回准备付款的小手,且听我~~伪伪道来……我的游戏,该有魂灵(起太高了吧,虽说是心里话)用“策略游戏”来概括《活体三国》,不如用“人才构筑”来的精准……(别打别打,我说人话)《活体三国》在操作上尽量“减负”,效果上尽量“丰富”
indienova.com/u/asukalin/blogread/30527
但是……“第2幕”的场景花了我不少时间,我舍不得全盘废弃啊。舍不得啊。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?……其实只要我现在不说,等做好了再说,别人就不会知道我花了半年,也就不会觉得奇怪了啊
版本:Early Access
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