枫糖小屋(Sugar Shack)

indienova.com/steam/game/1813130

迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域

优诺巴(Youropa)

indienova.com/steam/game/640120

摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……游戏中充满了物理谜题、谜团、凶狠的敌人、环境灾害等各种挑战,让玩家在抽象而逻辑的世界中体验奇异的维世界

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

对于一个游戏的人来讲,那当然就是通过一款游戏来进行解构。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……总结一下:玩家的日常行动和经营的阶段性成果将会反映在个基础属性上,玩家需要做的是在保证个基础属性的平衡的情况下

怪武大师(Ponster)

indienova.com/g/ponster

而到了第关敌人与玩家还会站在上下浮动的浮台上,进一步增加难度。……至于说为什么这款游戏,要说是为了梦想啊,这就有点扯了,但是从小游戏玩多了,想做一款自己的游戏也是一个原因……多得也就不说了,惨什么的一没必要,二来现在打着国产独立游戏旗号的太多,我就不出来抹黑了

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步个动作之类的……疑惑:你这游戏没做完啊……直到我集齐了“角力量”,屁颠屁颠地跑去神庙交作业,当时……就什么也没发生,甚至跳了一个这么成就:你问我

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步个动作之类的……疑惑:你这游戏没做完啊……直到我集齐了“角力量”,屁颠屁颠地跑去神庙交作业,当时……就什么也没发生,甚至跳了一个这么成就:你问我

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36288

喜欢的话记得连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36177

喜欢的话记得连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36325

喜欢的话记得连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36629

喜欢的话记得连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)