小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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2018年10月10日/意识GDD面向对象问题今天是和维动画班同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里。……同时应该意识大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂东西

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

indienova.com/steam/game/1552140

被封印在地底深处魔王不禁开始思考。我明明就有「魔王复活保险」,为什么还被封印了将近一千年?……华(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」

三国小人物的逆天生活,《猛将三国-黄天改命》正式版定档6月17日Steam上线

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从无名小卒一方枭雄,在风雨飘摇时代浪潮中,人人都可选择随波逐流或力挽狂澜。……纵横东汉末年广袤疆域,从中原繁盛司隶九州之首冀州。……从村里一霸,威震华夏由于《猛将国》故事偏向聚焦个人视角,角色养成过程将更直观地反馈大家眼前

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

有人说不要看过后翼弃兵就去国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得.................……没错,我看似当大怨种买了国旗象棋其实是要设计猪头三的游戏新机制!……~PS:猪头大冒险愿望单收集中

几何冒险(Alteric)

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但在哪里?并且最重要是,你是谁? 就在昨天,你还是个人。今天,一切都改变了。你死了。……2 个互通平行世界- 各种各样障碍物和危险敌人- 充满氛围感配乐- 游戏内成就- 集换卡和徽章……""我们试图让这个游戏使玩家意识︰ 在这里,Thomas 遇见黑暗之魂"" ——来自开发者"

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以有效压制转轮手枪的反击伤害

indienova.com/groups/post/102771

发起:Torian 考虑转轮手枪新增反击特性,其他武器新特性也在重新设计中。……,极大丰富了补给、战斗策略性。……),但说到底只长射程步枪已经不是最好选择了

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以有效压制转轮手枪的反击伤害

indienova.com/groups/post/102772

发起:Torian 考虑转轮手枪新增反击特性,其他武器新特性也在重新设计中。……,极大丰富了补给、战斗策略性。……),但说到底只长射程步枪已经不是最好选择了

那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

indienova.com/u/longtime/blogread/37818

画完了或者实在画不下去了,就打开这个游戏或软件,看你到底是没有注意到哪里的布局设计。……这一段很不错,我以后有空了多这么练习练习,看看我直觉在哪里。……那时候,质量是次要,重要是可营销性和粘性,你关注只是数据,并不真正在意游戏长什么样,而且当时的买量价格非常低

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

注:玩家行动时完整流程并不是我提出(忘记了是在哪里看到),但我是高度认可。……,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键,并且执行走过去并按开机键计划,得到反馈电脑被打开了……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间优劣在哪里

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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对机械蚂蚱来说,没有比 RM 效率更高软件了,只要有了成熟剧本,用一两周就能做出一款 RPG。……结局 B,一个不存在孩子上线前后从 2022 年 2 月游戏制作完成, 7 月中旬正式上架 steam……机械蚂蚱并没有将其视为挫折,这一次经历反而让他意识,他游戏可以正式发行

版本:Early Access


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