Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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这个机制带来了更大的思考和操作难度,尤其是玻璃和镜子中平台的一起出现的时候,完全扫除了『我死亡是因为我失误』的感觉,前九章里……然而,我的体验,这就是全部带来不同体验的机制了。其他的大部分机制,都或多或少让我觉得单调和脱节。……不知道开发者有没有考虑过做成『Spelunky』那种Rogulike + Platformer 形式……玩法没有提到第九是因为

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是, Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

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【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー……の動画公開・配・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配ゲーム実況の公開・配について……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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河岸我小时候真干过这样的事下面是我过年回家拍的实地照片:过年回家的时候看到河边还有很多用传统方式洗衣的妇女,也加进了游戏剧情。……游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的 NPC 决斗,大概这样。……还有,下一节的规划也加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

星际战甲:扎里曼的天使 - 初露锋芒组合包(Warframe: Angels of the Zariman - Emergence Pack)

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携带完全强化过的军械库进入「扎曼号」的幽暗虚空!……限定的时间内,将全新的武器、自定义装饰、加成物品,以及更多精彩物品添加到你的军械库,其中包括可进化的……初露锋芒组合包- 星种饰冠- 暮斩重型镰刀- 狂风压境架式 Mod- 扎曼浮印*- 扎曼纹*-

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……再比如,战后废墟发现一个孩子的布娃娃,布娃娃上有了破损,这样的情景同样无需铺垫就可以令人感动或奇……将“释放死亡本能”和“游戏获得感动或奇”进行游戏性的结合也是可以的,并且通常来说能带来感动或奇的交互往往可以给予玩家有收益的正反馈

规则怪谈:欢迎来到森林马戏团

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躲避异头怪物追杀的同时,你还要想办法逃出这片迷雾笼罩的森林。而那个你决心要拯救的人,究竟在哪里?……在这个充满神秘的世界,你能否找回自己的名字,实现逃脱与拯救的目标?……神秘诡异的氛围:从森林的环境到马戏团的场景布置,都充满了阴森的气息,让玩家时刻处于紧张和不安中,不知道下一会遭遇什么

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

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我们的整个游戏设计之初就倾向于情节向,为了不过于枯燥,还是选择游戏安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单……,我们会加快研发速度,争取能在年后完成整个序章,开始进入正式内容第一的制作。……目前我们的研发预期是EA版本完成两个正式章节的内容,序章我们遇到了不少难点,因此花费了不少时间去梳理这些问题

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……,哪怕是短暂的一,直到希望停电,或者有人来帮助你,结束这种令人不安的自我折磨的感觉—— 完成游戏大约需要……这款游戏不会让您彻夜难眠,也不会让您渴求更多; 但如果出于某种原因,它确实给你的杯子涂了黄油,把你的雏菊浸在油

版本:Early Access


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