indienova.com/u/humbleray/blogread/68
否则表达出来的东西力度就减弱很多。……——马龙1.4后来当我阅历越渐丰富,看到别人多元化的风格,看到更多的漫画类型,就明白漫画可以表达一些完全是个人喜好的东西……人家越是予人正经的形象,我就刻意采取跟别人相反的态度,这是一种态度的问题,即使是嘲讽某些人,也得给别人提供多一个角度
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧。……,保证中间每一步的执行不要偏离太远,怎么都能做出还不错的东西来
indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429
下面就一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……蠢萌的青蛙怪,看上去可爱而慵懒的东西一般并不好惹哦!虽然行动迟缓,但是他的攻击能带来极大地伤害。……精英boss- 死神,行走在黑夜里的死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他的时候,可能就惹上了大麻烦
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35698
第三轮迭代工作结束了总结一下之前制作的内容 第三轮的制作,补足了很多内容,但也有很多第一次踩坑的地方,……比如打包就涉及到如何将做好的关卡串联起来,并有完善的存储机制,这些都是需要去学习和完善。……以及更复杂的背包和道具拾取。还有战斗的武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想的大很多.
indienova.com/groups/post/33410
看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,就知道一个好的脑洞又来了。……主人被吓得惊醒,抬头一看,好险,幸好是擦着头发飞过去的,否则这么高速旋转的叶子碰到主人脑瓜,主人就真凉了……她一出场就震慑住了所有人,她是那么的优雅,自信和从容,她是那么的迷人,简洁和不迫,她的用词也是非常高端
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……,不涉及什么特效及大量的场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用
indienova.com/game/dragon-spirits
曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31008
一些碎碎念最近重新拾起追番了,发现我还是能追的起番的,之前看管人多了之后,看动画就停歇了很久。……看动画时也在注意动画中的故事,因为我是日常向爱好者,动画也看的都是日常向,然后就能注意到动画里存在的一些东西……- 首先是"对故事来说不必要的东西",它们被《故事》称作是败笔,有的动画,有时候会有一段内容把日常生活中的一系列毫无波折的行为普通地进行呈现
indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做
版本:Early Access
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