三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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“我恭喜你发财~”“恭喜恭喜恭喜你呀~”现在也算年味儿的一部分了 提起过年,小时候其实有不少美好回忆……以前在爷爷家过年次数比较多,每逢假期,我、我哥还有比我大小叔凑到了块儿。……大人们有时也会跟着玩点,像我爷爷比较喜欢《马力欧医生》,还管《超级马力欧兄弟》叫《玛丽回家》

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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视频文字稿BV1z3411N7qb 今天我想聊聊<吸血鬼幸存者>,款看游戏截图感觉很爽游戏……当你两耳不窗外事,只看见steam动态全是同个游戏购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……休闲游戏游玩时长本来很短,通过金钱堆砌数据增强以及属性反馈,将款原本五、六个小时就打通游戏硬生生地拖长

游戏定义的哲学魅惑

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虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……)是透过列出个事件或者个物件基本属性来描述或规范个词或个概念意义

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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大家好,三月也是在工作与生活夹缝中努力挤时间开发的一个月。……最后还是老生常谈开发时间被压缩问题,因为目前新工作路程比较远,每天要浪费2小时在来回通勤上(早晚各一小时地铁……),所以开发时间也被压缩了,加上之前熬夜弄得太猛,生了场病,我开始有些担心身体健康,所以我目前尽量11

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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电话那头短暂沉默了,这让徐元皓下捏紧了手机。▶徐元皓小时候:张管家,你还在吗?……▶暮沐:以为这样活下去的人,就一定不幸福不快乐?没错!硬要说的话是这样没错!……没有多想便转过身。当看清眼前事物瞬间,切都凝固了。包括原本淡定笑容。叶承旭站在那里

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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Aseprite 使用时间是10508小时。Pixel FX Designer 是87个小时。……Smear 是41小时。给各位后来者个模糊时间概念,可忽略。……经常可以看到些我有个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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Aseprite 使用时间是 10,508 小时。……《泡泡的人》代码和逻辑非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好。……经常可以看到些我有个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

小组帖子:在标题上玩字谜

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较于其他类游戏而言,小型量级独立游戏(游戏时数少于10小时)似乎更喜欢在标题上玩隐喻,例如 Undertale……有的游戏会稍微玩得过火些,像 WILL: A Wonderful World 这样,同个词包涵了超过四……(若再考虑到 “WILL” 四个字母都是大写,认为可以把它当作个首字母缩略词,其中隐藏东西更复杂了

方程:在标题上玩字谜

indienova.com/u/asukalin/blogread/8189

较于其他类游戏而言,小型量级独立游戏(游戏时数少于10小时)似乎更喜欢在标题上玩隐喻,例如 Undertale……有的游戏会稍微玩得过火些,像 WILL: A Wonderful World 这样,同个词包涵了超过四……(若再考虑到 “WILL” 四个字母都是大写,认为可以把它当作个首字母缩略词,其中隐藏东西更复杂了

那个人一定会回来:一些文章的读后感【6】 玩家分布

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玩15小时的概率极小。……(感觉这里游戏质量比较好了)4,最持久游戏,玩家可以长期投入。……,如果要做个得体游戏,反推过去,就要至少保证十三小时的游戏内容,这可以说远超我想象,因为我之前只计划做五小时左右内容

版本:Early Access


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