indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
系列标志性的贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来叫援助……攻击目标,击中后敌人会睡着。……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
最省事的方式就每天做一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……这个选项承载着游戏“解压”的一面。虽然重复的进行无脑攻击很容易让游戏变得索然无味。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982
在上一篇日志发出之后,原本打算就这样结束这个游戏,进入下一个项目,毕竟还在学习阶段,多尝试很重要,所以就发了日志……,比如打中弓箭会飞出两段折断的段,比如打中武器武器会飞出去,又比如下劈打中小怪它会旋转倒飞等等;3、由于我不是一个学美术的……2、我将界面主要的两个窗口设置为快捷键Q和E,这样真就一只左手完成所有操作了
indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310
2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代
indienova.com/groups/post/99494
发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代
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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代
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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代
indienova.com/game/war-for-the-overworld
觉得在永无止境的任务中,单调地重复将邪恶的家伙开膛破肚,不过都是为了黄金和一对不过好一点点的靴子?……使用各种充满邪恶力量的武器 邪恶力量喜欢有多种选择,那么在邪恶血脉里就够你选的了!……你可以在 60 种房间,咒语,魔药,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内的进度解锁
indienova.com/steam/game/3415230
意外继承了一家魔药小铺?别慌!……一起经营魔药小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!……记住,一滴之差可能带来截然不同的效果
版本:Early Access
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