jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

系列标志性贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来叫援助……攻击目标,击中后敌人会睡着。……说实话 MGS 本身就不是个快节奏游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

最省事方式每天做点,随手写点,但那样文章毫无可读性可言。……这个选项承载着游戏“解压”的一面。虽然重复进行无脑攻击很容易让游戏变得索然无味。……记录先到这吧,游戏计划共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)

就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982

在上篇日志发出之后,原本打算就这样结束这个游戏,进入下个项目,毕竟还在学习阶段,多尝试很重要,所以发了日志……,比如打中弓箭会飞出两段折断段,比如打中武器武器会飞出去,又比如下劈打中小怪它会旋转飞等等;3、由于我不是个学美术……2、我将界面主要两个窗口设置为快捷键Q和E,这样真就一只左手完成所有操作了

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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系列标志性贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来叫援助……攻击目标,击中后敌人会睡着。……说实话 MGS 本身就不是个快节奏游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。……第个主角做是日本浪客,给大家看下风格变化。这版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第次迭代

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。……第个主角做是日本浪客,给大家看下风格变化。这版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第次迭代

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。……第个主角做是日本浪客,给大家看下风格变化。这版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第次迭代

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。……第个主角做是日本浪客,给大家看下风格变化。这版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第次迭代

地下城争夺战(War for the Overworld)

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觉得在永无止境任务中,单调地重复将邪恶家伙开膛破肚,不过都是为了黄金和对不过好点点靴子?……使用各种充满邪恶力量武器 邪恶力量喜欢有多种选择,那么在邪恶血脉里够你选了!……你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内进度解锁

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了家魔小铺?别慌!……起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺新主人!……记住,滴之差可能带来截然不同效果

版本:Early Access


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