indienova.com/u/maozhua/blogread/28313
在游戏的声音领域,一般游戏音乐、音效与配音,但是每个类别又有不同的细分,在我们奇亿音乐与游戏厂商的日常沟通中……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……普通音效一般多指UI音效,这是在玩家对互动道具或按钮进行点击时播放的音效,玩家可以多次重复,快速的点击来获得所谓的爽感
indienova.com/u/maozhua/blogread/31812
在游戏的声音领域,一般游戏音乐、音效与配音,但是每个类别又有不同的细分,在我们奇亿音乐与游戏厂商的日常沟通中……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……普通音效一般多指UI音效,这是在玩家对互动道具或按钮进行点击时播放的音效,玩家可以多次重复,快速的点击来获得所谓的爽感
indienova.com/steam/game/2549080
也成为这个世界的一部分,在他们的世界中冒险并实现你的目标。 1.游戏进度。游戏由教程章节和一章组成。……当你在第一章的冒险中前进时,你会自然而然地接近主线故事,所以你永远不会忘记主线故事是什么。……在装备物品的情况下,可以进行物品切换,在消耗物品的情况下,可以使用它们
indienova.com/steam/game/1701470
待机可切换非待机上场。通过行动条,来决定由谁先行动。……一般情况下,碰撞不会产生伤害,可减少敌人MP。 克制系统 每个怪兽都有元素属性。……友情技系统 战斗中触碰队友可以触发友情技
indienova.com/u/criware/blogread/27564
BEATWIZ使用“在1分钟里演奏了多少次4分音符”来定义BPM值。……在这之后的高速化和优化的结果,可以实现当初的2000倍以上的高速化,1分钟的乐曲可以在0.1秒以内解析完毕……也就是说,一般的音乐的话,都可以在1秒钟之内解析完毕
indienova.com/steam/game/1896010
游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……游戏总时长预计在40分钟左右。(就是达不到2个小时TAT)希望大家能开心地尝试这款游戏~!
indienova.com/u/%25E8%25BD%25BB%25E8%25AF%25AD%25E8%2591%2597%25E6%25A2%25A6%25E5%2591%2593/blogread/33406
(1)和实体游戏的关系已在上文中表明不再赘述(2)因为Puzzle game的特性在不结合其他玩法的情况下游戏的体量多是小型的……只有玩家把获得的思维放入象征着大脑后台一般的容器(思维阁)中进行思考加工,在一定时间后完全理解并且可以为主角所用……且在演讲的前段播放长达四分钟的曼德博集合的分形图来从视觉上让听众对此主题的内在含义产生初步的印象
indienova.com/groups/post/102486
发起:noah181 5年游戏客户端程序回乡 风筝: 可惜是在重庆 ayunero: 线上还是线下啊?……noah181: 都可以噻,回家创业想找个靠谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……您打算做什么类型,题材的游戏?
indienova.com/u/a02821145/blogread/4154
更新日志 1、修复祝福道具在一些情况下无法使用的问题。……2、增加新的祝福道具,效果如下:使用后可以在关键等级(+0-+1、+3-+4、+6-+7、+9-+10……3、修正灵魂技能当中百分比加成效果过低的问题
版本:Early Access
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