走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),镜子里可以看到的物体……所以默认情况下深度测试会失败。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

奇亿音乐:技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28313

游戏的声音领域,一般游戏音乐、音效与配音,但是每个类别又有不同的细分,我们奇亿音乐与游戏厂商的日常沟通中……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……普通音效一般多指UI音效,这是玩家对互动道具或按钮进行点击时播放的音效,玩家可以多次重复,快速的点击来获得所谓的爽感

奇亿音乐:如何区分游戏短音乐与音效以及配音?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31812

游戏的声音领域,一般游戏音乐、音效与配音,但是每个类别又有不同的细分,我们奇亿音乐与游戏厂商的日常沟通中……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……普通音效一般多指UI音效,这是玩家对互动道具或按钮进行点击时播放的音效,玩家可以多次重复,快速的点击来获得所谓的爽感

全民免费(Free For All)

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也成为这个世界的一部,在他们的世界中冒险并实现你的目标。 1.游戏进度。游戏由教程章节和一章组成。……当你第一章的冒险中前进时,你会自然而然地接近主线故事,所以你永远不会忘记主线故事是什么。……在装备物品的情况下可以进行物品切换,消耗物品的情况下可以使用它们

弹珠伙伴(Ball Partner)

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待机切换非待机上场。通过行动条,来决定由谁先行动。……一般情况下,碰撞不会产生伤害,减少敌人MP。 克制系统 每个怪兽都有元素属性。……友情技系统 战斗中触碰队友可以触发友情技

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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BEATWIZ使用“1钟里演奏了多少次4音符”来定义BPM值。……在这之后的高速化和优化的结果,可以实现当初的2000倍以上的高速化,1钟的乐曲可以在0.1秒以内解析完毕……也就是说,一般的音乐的话,都可以在1秒钟之内解析完毕

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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游戏进行方式和一般的galgame相似,部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……她为什么也会用这个软件呢?游戏中,也许能找到你想要的答案。……游戏总时长预计40钟左右。(就是达不到2个小时TAT)希望大家能开心地尝试这款游戏~!

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

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(1)和实体游戏的关系已在上文中表明不再赘述(2)因为Puzzle game的特性不结合其他玩法的情况下游戏的体量多是小型的……只有玩家把获得的思维放入象征着大脑后台一般的容器(思维阁)中进行思考加工,一定时间后完全理解并且可以为主角所用……且在演讲的前段播放长达四钟的曼德博集合的形图来从视觉上让听众对此主题的内在含义产生初步的印象

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

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发起:noah181 5年游戏客户端程序回乡 风筝: 可惜是重庆 ayunero: 线上还是线下啊?……noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……您打算做什么类型,题材的游戏?

无限工作室:2017.9.27 1:50

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更新日志 1、修复祝福道具一些情况下无法使用的问题。……2、增加新的祝福道具,效果如下:使用后可以在关键等级(+0-+1、+3-+4、+6-+7、+9-+10……3、修正灵魂技能当中百比加成效果过低的问题

版本:Early Access


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