mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

主要流程如下:1.注册账号并完成个人或企业认证2.填写软件的基础信息3.准备软件源码与软件描述等细节文档……发布审核流程最后就是审核流程了,以微小程序为例,你需要登录微公众平台,来添加一个小游戏项目。……审核流程很可能需要两个月,如果填写内容不过关被退回会拖的更久)4.游戏版本提交,经过版本代码审核,就能将过的游戏版本正式发布了

小组帖子:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

indienova.com/groups/post/92543

去掉了logo的英文,因为当时还抱着版号过的幻想

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏的想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa#2 宝箱是,……比如说第十九关,宝箱是什么呢?……我还特意重新注册了一个账号! Alexa: @Zapper#6 果然套路!

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

你能掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……作为阻力招募,您将收到一个修改的H4C-Kit并访问电阻mod数据库。……你能掌握网络复合体

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

比如,玩家的坐标,道具,装备,血量等参数存入到game_data这个DS MAP数据结构里。……然后把它用json_encode转化成JSON结构,存入到文件。……,保证结构干净

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……人物和情感 Character and Emotion 叙事设计 Narrative Design 结构……Interactive Story 原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……使用网格系统也不例外。这一节我们就来处理这个问题。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

小小梦魇:无底洞的秘密(Little Nightmares - Secrets of The Maw Expansion Pass)

indienova.com/steam/game/640920

想要体验更多Little Nightmares的世界?……在贪颚号,有另外一个人受困其中──逃命男孩,他将穿梭底层、藏身地等隐藏区域,突破难关、展开不同于小六的冒险之旅……想要体验更多Little Nightmares的世界

版本:Early Access


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