驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

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为玩家呈现一个真实的驾考考场供玩家模拟考试和练习。……并提供教程帮助玩家看点位,熟悉考试内容和过程顺序。……为玩家,学员提供参考,帮助玩家了解,熟悉科目三的考试内容

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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当初选择 NYU 而非专业排名第一的 SMU 的很重要的理由之一就是 NYU 的学院派背景,尽管后者在就业上优势更大开销也相对便宜……在具体介绍每门课之前,我想指出一个我非常欣赏的教学模式,或许也是美国大学的范式:即第一节课前教授一定会邮件发送教学大纲给你参考……这门课最大的缺点在于考试的设置:作为研究生水平的课程,竟然还需要默写关键游戏的年代以及制作者等信息……

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

cfan_yjr:学习制作游戏--数组 2

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在GameMaker Studio 2提供6种类型的数据结构,在这一章,我们先介绍其中的三个,它们分别是……这种数据结构适用于给机器人添加指令,因为执行机器指令时,必须要一条条按顺序执行。……List这个结构里每个物品对应一个数字索引。这样你能快速找到想要的物品

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……游戏结构游戏的结构主要包括登录、主界面、副本、结算四个场景。……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……3.游戏结构游戏的结构主要包括登录、主界面、副本、结算四个场景。……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……3.游戏结构游戏的结构主要包括登录、主界面、副本、结算四个场景。……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好

三狐传说 Trifox(Trifox)

indienova.com/steam/game/1211240

选择喜欢的职业-战士、法师、工程师,或者混搭三个职业的技能,创建自己最顺手的角色!……- 一只技艺高超的狐狸,可自由选择喜欢的职业——战士、法师、工程师,或随心混搭三个职业的技能,打造你的独特狐生……或者干脆做一名工程师,随时从背包拿出各种道具,应对各种惊险战局!

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

近几年,除开独立开发者,更多的游戏还是只会玩玩噱头,和不够专业的“专业知识”。……这里主要参考了《软件架构模式》一书,结合了分层架构、中介拓扑结构和微内核结构各自的优缺点,分层是很明显……代码的核心部分就只有解释层和物理层两大块,按照gms的开发思路,就是把每一层实例化,并把房间内物体实现装进"集合"(参考redis的一种数据结构

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99464

我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、 角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友……时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微

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