陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

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包含可被破坏的可能性.水平通行,梯子的高度,植被草木的茂密,柜台家具的层次,地形陷阱,AI活动范围标记,对象层次显示阴影…….基层00:地表承载物(大):人造物,建筑,交互对象承载物(小一级):更小的造物,嵌于或可盛放与上一级的物品

旋转迷宫(Twickles)

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请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品。……请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品。……分为5个部分,每部分都为游戏添加新的元素 • 1首原创音乐(可以在游戏中关闭) • 干净简洁的视觉效果治愈的游戏氛围

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……评测 —— 本作品有着复古风格超高的难度,加上游戏华丽的各种独特 boss 战斗方式,对于我们这些普通玩家来说绝对是一个充满挑战性的游戏……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

铁岛深渊(DREDGE - The Iron Rig)

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《铁岛深渊》在《渔帆暗涌》的冒险故事引入了一个全新的城镇。……主要亮点2-5 小时游戏流程,游玩过程可随时体验展开一段全新的支线故事制造 8 件新一级的设备捕获超过……50 种新鱼类让船体突破本体等级上限一级,尺寸与性能更上一层楼

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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再说说你,我理想的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……,欢迎在游戏(尤其是休闲游戏)的技术、美术策划领域有经验的朋友加我!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版集所有更新、內容DLC為一體,支援多達4名玩家同時遊玩。……在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……、1v1v1、1v1v1v1等等

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……在筹备的过程,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……离线mipmap生成环境贴图mip生成。支持编辑器删除资产

游戏基础知识——“力量源泉”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏中,大多数角色无论正义还是邪恶,无论他们的职业是法师还是武僧……“亚莎”,所以在该作对矮人族来说,亚莎是一级力量源泉,阿尔卡斯是二级力量源泉。……大多数的一级力量源泉是抽象的概念,但如果一级力量源泉是生物/活物的话,那基本上就是游戏世界观最强的力量天花板

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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然后我又冷落了它一段时间,直到overkill工作室宣布推出终极版收获日2,把游戏主体DLC全部结合在一起……特别是在潜行任务,需要很强的团队意识才能完成。……我不知道大家怎么想,我就是这样的,我喜欢看等级一级一级的升,总想着,明天我要70,后天75,大后天90

版本:Early Access


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