茶多酚:梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理2开发日志 03#

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现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 鼠标画像素画的好处是很多地方的微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足的好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画

鳄鱼小顽皮爱洗澡(Where's My Water?)

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一滴水都很关键!……紫色的脏水清理大顽固盘子周围的绿藻,他才可以畅享他的“美食”

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接点的

经典逻辑游戏捆绑包(4合1)(Classic Logical Bundle)

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让你一见钟情,爱不释手的一组经典游戏。 你怀念过去的日子吗?那些慵懒的下午,窗外飘着雨。……点击方格以揭示,或者旗子标注地雷。每个揭示的数字代表周围九格范围内的地雷数量

古树旋律(Deemo)

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制作团队雷亚游戏原班人马打造,感动巨献新质感钢琴演奏游戏,根据台湾真实感人故事改编,看 deemo 怎么用琴音帮助小女孩回家……根据台湾真实故事改编,讲述小黑人 deemo 利用优美的钢琴琴音让古树长高,送落入树洞的小女孩回家的故事,首个故事感动人落泪的音乐游戏……【全新质感钢琴音乐】网罗全世界的原创乐师歌曲,经典的下落式音游玩法,还原钢琴琴键最完美最真实的演奏声音

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接call

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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想想自小生活在中世纪乡村的拉要如何面对外太空飞船,而自小漂泊在宇宙的谢伊又要如何面对幻想王国。……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两人的故事做一个简单的介绍。……Maiden’s Feasts先来看拉的故事:拉生长在一个中世纪的小渔村 Sugar Bunting

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/game/sovereign-brain-empire

薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

Seye:【开发日志】2016.1.27

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我不能理解腰带的这根吊带设计之初是干什么的...……再加上防弹衣完美的一套装备就出来了,看起来多有味道今天更新的内容是:CNR内的装具现在有布具和皮具之分,玩家可以用布也可以皮……,耐久度一样,只是看个人喜好怎么

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程,但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是自然引导玩家……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

版本:Early Access


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