mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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想要在 godot 上使用 ink story,目前有两种方法,一种是 ink 的 c# 插件,一种是……inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(

漆黑裂痕(Blacken Slash)

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从大量的战利品中创造出强大的装备,同时你要在一点一滴的战术谜题中试图拯救一个被破坏的复古计算机系统

模型制造(ModelMaker)

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体验亲自动手一点一滴拼装来体验组装的乐趣。玩家需要通过仔细比较模型和实时预览来确定精确的组装位置

突击队英雄 2:第一滴血(Commando Hero 2 : First Blood)

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《突击队英雄 2:第一滴血》是一款非常困难的第三人称射击游戏

真实投篮 VR(Slamdunk VR)

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-在 VR 世界中,每一次出手投篮,划过的每一道优美的弧线,留下的每一滴汗水,都是你对篮球的热爱!

虚空(The Void)

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整个虚空还居住着许多奇怪的、甚至非常可怕的生物,随着每一滴颜色的使用而改变,使你的每一个行动都会对整个世界产生影响

香肠战争(Sausage Wars)

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战斗到最后一滴血,成为最强的香肠勇士吧! 香肠大乱斗! 别掉以轻心!这是一个肠吃肠的世界

你的玩具(Your Toy)

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你需要通过细致的观察和巧妙的解谜,一点一滴地探索出故事的真相

最未来 EP:豪华版(Futuridium EP Deluxe)

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宇宙大战即将开始之前,一位飞行员迷失于次元的循环之中,随着所剩不多的能源一点一滴流失,活下去的唯一希望就是高速的飞过一座座的太空战舰

版本:Early Access


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