indienova.com/u/xebec/blogread/26780
分支方法- 在Steam游戏库中找到斩妖Raksasi,右键打开属性菜单;- 在"请选择您想要参加的测试……"下拉菜单中,选择"test"测试分支;- 游戏将切换至对应分支,更新游戏后即可参与测试。……- 眼镜猫的铃铛: 效果修改为再次使用时解除变身。过关时强制变回原形
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238
让我们先简单粗暴地使用【单位施放技能】事件,把爆炸效果先写出来。随后我们再讲讲捕获技能事件的问题。……然后,在物体编辑器中为圣骑士添加爆裂之锤并在地形编辑器中启用后,保存并进入游戏测试。……再次测试。好了,这次运转正常。再次回到编辑器
indienova.com/u/blusped/blogread/28663
使用高清设计原图重新更新了游戏画面,不再是以前的画质;增加了召唤系统,完善了游戏。……开发已经接近尾声,剩余的是测试和纠错了。……开发已经接近尾声,剩余的是测试和纠错了
indienova.com/steam/game/3228720
《DA-VI-NC1》是一款基于图灵机的程式解谜游戏,玩家需要解决各种谜题,通过图灵测试,并与蒙娜丽莎一同探讨哲学问题……《DA-VI-NC1》是一款使用基于图灵机设计之程式语言的解谜游戏。……游戏中包含:超过 30 个使用 DA-VI-NC1 语言的谜题和验证码测试题。 与蒙娜丽莎探讨哲学
indienova.com/groups/post/1654
Pixels Pixels: by Omegachaino Oncle: 这个不错 erufu: 想起了第一滴血
indienova.com/steam/game/3505390
观看碰撞测试假人飞起,引发爆炸,并撞上火车或巨型锤子!无限的撞车场景和逼真的破坏效果,欢乐无止境!……凭借逼真的物理引擎,碰撞测试假人会从车辆中弹出,并根据碰撞的强度散落四处。...
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
将主要角色导入到引擎中进行测试 目前主角的初版动作设计基本完成,并且制作了相应的动画素材文件,并已经在上周导入到引擎中进行一些操作方面的测试……因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑
版本:Early Access
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