从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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地形测试地形测试部分在 UE4里完成,这里用到的工具是 World Creator 提供的 Sync……但尺寸和 World Creator 对不上,很难保持两个软件同步设计)下图是导入 UE4的地形,经测试与……增加水体层,因为在 UE4里截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 里使用喷手动进行了绘制

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

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分支方法- 在Steam游戏库中找到斩妖Raksasi,右键打开属性菜单;- 在"请选择您想要参加的测试……"下拉菜单中,选择"test"测试分支;- 游戏将切换至对应分支,更新游戏后即可参与测试。……- 眼镜猫的铃铛: 效果修改为再次使用时解除变身。过关时强制变回原形

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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等等章回体游戏,不仅继承了传统冒险游戏在文字量、幽默感以及谜题设计上的宝贵遗产,更辅以优秀的3D卡通视觉效果……Double Fine 内部画师内森·斯坦普利(Nathan Stapley)的艺术风格更加现代,颜色的使用较老式……Ending要为冒险游戏找一个主题并不容易,因为对冒险游戏来说,出人意表的情节几乎是必备元素,而要实现这个效果

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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让我们先简单粗暴地使用【单位施放技能】事件,把爆炸效果先写出来。随后我们再讲讲捕获技能事件的问题。……然后,在物体编辑器中为圣骑士添加爆裂之锤并在地形编辑器中启用后,保存并进入游戏测试。……再次测试。好了,这次运转正常。再次回到编辑器

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

让我们先简单粗暴地使用【单位施放技能】事件,把爆炸效果先写出来。随后我们再讲讲捕获技能事件的问题。……然后,在物体编辑器中为圣骑士添加爆裂之锤并在地形编辑器中启用后,保存并进入游戏测试。……再次测试。好了,这次运转正常。再次回到编辑器

蓝速工作室:【灵翅(Half Wing)】自由爽快的RogueLike游戏-更新日志2

indienova.com/u/blusped/blogread/28663

使用高清设计原图重新更新了游戏画面,不再是以前的画质;增加了召唤系统,完善了游戏。……开发已经接近尾声,剩余的是测试和纠错了。……开发已经接近尾声,剩余的是测试和纠错了

DA-VI-NC1(DA-VI-NC1)

indienova.com/steam/game/3228720

《DA-VI-NC1》是一款基于图灵机的程式解谜游戏,玩家需要解决各种谜题,通过图灵测试,并与蒙娜丽莎一同探讨哲学问题……《DA-VI-NC1》是一款使用基于图灵机设计之程式语言的解谜游戏。……游戏中包含:超过 30 个使用 DA-VI-NC1 语言的谜题和验证码测试题。 与蒙娜丽莎探讨哲学

小组帖子:Trevor Belmont,步行升级

indienova.com/groups/post/1654

Pixels Pixels: by Omegachaino Oncle: 这个不错 erufu: 想起了第一滴

Car Crash X

indienova.com/steam/game/3505390

观看碰撞测试假人飞起,引发爆炸,并撞上火车或巨型锤子!无限的撞车场景和逼真的破坏效果,欢乐无止境!……凭借逼真的物理引擎,碰撞测试假人会从车辆中弹出,并根据碰撞的强度散落四处。...

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

将主要角色导入到引擎中进行测试 目前主角的初版动作设计基本完成,并且制作了相应的动画素材文件,并已经在上周导入到引擎中进行一些操作方面的测试……因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑

版本:Early Access


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