策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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其次是你玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的是什么、数据出问题的原因是什么。……游戏这种体验产品,有无数重要的细节影响体验,玩一百遍、只玩一遍、听别人说一遍,体验完全不一样。……博弈的过程,你再比对手懂得多一些,成功率高一些

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了一定不好……我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历……如果我20年就去工作的话就会错过这一切了

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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整体审美过得去之上,跟别人不一样大概赢了。……如果可以的话最好音效啊动画啊窗口啊什么都不要用。……没必要回复的话就别回复啦!

沙漠高尔夫(Desert Golfing)

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对于一位独立游戏开发者来说,追求创新、特立独行,制作出一部别人无法复制的经典才应该是终极目标,然而 Justin……尽管将这样一部作品放上苹果商店意味着它将很快被每天更新的上千款游戏淹没,但 Smith 还是义无反顾地冲了进去

dading:个人的demo,是战棋游戏,但玩法不同。

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没有别人的评价。自己开发有点怕。求意见。好坏都行。……我也新建了一个qq群(刚建,里面我自己),你们也可以去那里评价丁丁游戏:478841417

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

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从自己开始做游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近真的是作一休十的样子。……我真想当个甩手掌柜,写好功能扔给别人去做,然后我就可以疯狂去玩了。【才怪

compass:项目最近进度

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我也不求什么,希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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我也不求什么,希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:街霸30周年了

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只要对手站着,你还没赢。哪怕鼻青脸肿,赢了就是赢了。但凡还能站起来,就不要放弃。……赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。强者的自信是不需要通过欺负弱小者来培养的

sdjdasha 游戏列表:童年回忆

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要安排每个人的生活,那时候我还看不懂英文,每次开荒到别人的箭楼死翘翘!

版本:Early Access


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