没有链接(Linkito)

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加入信天翁科技公司,成为工程师。加入他们,成为公司旗下的工程师吧。……发挥逻辑思考能力,在公司内步步高升,同时利用自己的电气知识机器展开较量,逐个破解谜题,粉碎信天翁的计划……◎ 通过 Twitch、Arduino 和 OSC 综合平台社区建立联系

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……总之要向Godot编辑器输出个属性,可以像下面这样个函数:void map_scene::_bind_methods……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动点就动

人气动漫大乱斗(人气动漫大乱斗)

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开发:海南众铖娱网络科技有限公司 。这是款动漫呆萌战斗激情完美交融的卡牌手游。……这是款动漫呆萌战斗激情完美交融的卡牌手游,几百个高清精美卡牌英雄,几百款装备、技能,由玩家根据自己的风格……,装备精炼、升级,技能抢夺、合成、升级,角色属性培养,玩家挑战、竞技场、公会战、跨服战带给你呆萌唯美战斗激情的快感和满足

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

本次开发者沙龙的第场分享,来自于《召唤合成》系列制作人燃灯,他的分享主题为《寻找支点,紧随变革》。……本次沙龙的第二场分享,来自于乙亥娱CEO大牛,他将向大家分享《霓虹深渊:无限》是如何改编为手游的。……上述部分奖品由召合网络、乙亥娱提供,在此感谢他们对本次活动的大力支持

利刃先锋(Strikers Edge)

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躲避球: 《利刃先锋》简单来说就是场躲避球大战!使用切手段,干掉场地对面的对手。……本地联网: 操作八位先锋之,在四张不同的地图上进行战斗。……在2v2模式中朋友团结协作,或者在1v1模式称王称霸!

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,个让制作人玩家交流的地方。……所以这次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看。用小时,了解玩家的游戏经历。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,个让制作人玩家交流的地方

芝加哥计划(Chicago Project)

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《芝加哥计划》是款线性、剧情向的赛博朋克 RPG 解谜游戏。……玩家将扮演名成熟的女性工程师,肩负着战争责任的愧疚和失去导师的哀伤,最终揭开当权者的恐怖阴谋。……- 在回忆现实之间穿梭。- 黑客入侵、潜行紧张追逐

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢?……如果点改变是个斜坡的话,我们只需要重复遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到个函数

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教下各位……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一

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