小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI级界面动画效果,2级UI展开效果完成。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

诡事影院(Weird Cinema)

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在杀人狂的手下逃出生天,在个个以各个知名电影为原型的关卡中体验无法逃脱的刺激感。……游戏讲述了在条街道上,玩家在只放映恐怖电影的电影院里观看各种恐怖电影。……游戏特性: 在杀人狂的手下逃出生

Asky:丹麦GameJam体验

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和MopedStudio的Moten交流了下,他说他只是直接开始动手画,不会思考些什么,所以我记得在第天晚上他就已经把他们游戏的……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙……,因为我认为在Jam上做出个能玩的游戏比只有个idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……醉醉: 本科毕业6年,大厂游戏客户端程序,同样在找队友找组织,可以认识下有机会起合作。……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

心门(Freud Gate)

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《Freud Gate》是款互动故事类的体验游戏,讲述了个梦想与救赎的故事。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那切都可以过去……那件事就像噩梦样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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《Freud Gate》是款互动故事类的体验游戏,讲述了个梦想与救赎的故事。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那切都可以过去……那件事就像噩梦样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……现在游戏已拥有两张地图,共八个关卡可供探索与挑战

丧尸围城:阿瑞斯病毒(Zombie Shooter: Ares Virus)

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末日已经来临,要么生存,要么死亡,你还能在这个僵尸横行的世界独自生存多久?……【背景故事】 故事发生在 2037 年,次失败的生物实验带来了场席卷全球的瘟疫病毒感染灾难。……大地图,随机武器箱,终极 BOSS,随机出生点,10 人同战场 PVP,谁能最终吃鸡

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

《黑暗地牢》先玩的盗版,印象深刻,那时候是冬天,搬入新家没多久,老婆怀着宝宝在床上睡觉,我在卧室角落拿着老年笔记本……)跨国合作,做了款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么……在百度搜索微 公众号注册,点击个前缀为http://weixin.szshrsm.com/vip/

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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切看起来都很顺利,除了山上偶尔传来的尖叫声(我不是秃头!)……直到决定性的天,肖恩八岁了,突然不得不再次面对他的宿敌。……这次他自己被俘虏了,并被传送到了个更加神奇和遥远的世界。该怎么

版本:Early Access


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