indienova.com/steam/game/1840590
没有一件东西比现实更沉重,也没有一件东西比爱更深奥。……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时。……急缺懂krkr的程序员,程序白痴用nvl手搓已经累晕
indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,……提一下改进意见之类的)
indienova.com/game/cucumber-defense-vr
每一种武器都有独特的玩法等待发掘,比如平底锅可以抵挡害虫的口水,也可以甩出去将它砸晕
indienova.com/u/venn/blogread/11887
游戏背景以水彩风格把不同色块的晕染和边缘的水痕叠加在一起,增加了整体画面的层次感。……从开始的灰白,到每一章结束时不同颜色的晕染融合,玩家的情感体验亦跟随眼前逐渐绚烂的色彩而层层提升。……游戏开头,五彩斑斓的天空失去所有颜色,女孩失去了声音,不再歌唱,坠落在破碎的世界之中,步履蹒跚,走几步就跌坐在地上
indienova.com/u/rushot/blogread/34332
结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹就没在多少个A级游戏里面被开放式的允许过。…….但是项目已经做了...照明弹通用12g霰弹的口径也已经定了...双持AA-12美妙的十几发秒射速连喷摆在那里……这里面就涉及一丁点开销问题
indienova.com/groups/post/101489
发起:MILLIDIA 我是一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……,还请轻喷...
indienova.com/game/dead-rising
这个动作恐怖类游戏赋予“零售地狱”一词新的含义。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸就变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……◎ 血脉喷张的刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里的任何东西
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
说来惭愧,换个插件就花了一周时间。论项目开始前技术选型的重要性!……以及一些按钮功能基本一样,我只需要点击按钮就它自己替换Animator,Sprite,也是节省人力。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点晕才想到换这个试试
版本:Early Access
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