第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/steam/game/1840590

没有件东西比现实更沉重,也没有件东西比爱更深奥。……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之的文本量,流程大概在小时。……急缺懂krkr的程序员,程序白痴用nvl手搓已经累

风灵游戏:寻找初创游戏人员

indienova.com/u/a739784606/blogread/33654

在不增加游戏制作成本是有着不样的结局选择。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,……提下改进意见之类的)

保卫黄瓜 VR(Cucumber Defense VR)

indienova.com/game/cucumber-defense-vr

种武器都有独特的玩法等待发掘,比如平底锅可以抵挡害虫的口水,也可以甩出去将它砸

我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀 —— Gris

indienova.com/indie-game-review/shining-like-a-star-gris/

游戏背景以水彩风格把不同色块的染和边缘的水痕叠加在起,增加了整体画面的层次感。……从开始的灰白,到每章结束时不同颜色的染融合,玩家的情感体验亦跟随眼前逐渐绚烂的色彩而层层提升。……游戏开头,五彩斑斓的天空失去所有颜色,女孩失去了声音,不再歌唱,坠落在破碎的世界之中,步履蹒跚,走几步跌坐在地上

Venn:我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀——Gris

indienova.com/u/venn/blogread/11887

游戏背景以水彩风格把不同色块的染和边缘的水痕叠加在起,增加了整体画面的层次感。……从开始的灰白,到每章结束时不同颜色的染融合,玩家的情感体验亦跟随眼前逐渐绚烂的色彩而层层提升。……游戏开头,五彩斑斓的天空失去所有颜色,女孩失去了声音,不再歌唱,坠落在破碎的世界之中,步履蹒跚,走几步跌坐在地上

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

indienova.com/u/rushot/blogread/34332

结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹没在多少个A级游戏里面被开放式的允许过。…….但是项目已经做了...照明弹通用12g霰弹的口径也已经定了...双持AA-12美妙的十几发秒射速连摆在那里……这里面涉及丁点开销问题

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

发起:MILLIDIA 我是名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……为此我付出了很多心血,这年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……,还请轻...

丧尸围城(Dead Rising)

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这个动作恐怖类游戏赋予“零售地狱”词新的含义。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……◎ 血脉张的刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里的任何东西

异星逃匿,惊骇求生 次世代恐怖游戏《木卫四协议》今日上线!

indienova.com/indie-game-news/the-callisto-protocol-release/

游戏将氛围、刺激和残酷与无助的恐怖时刻和人性融合在起,让玩家沉浸于令人血脉张的故事中。……在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那刻起,整个监狱便陷入了混乱。……《木卫四协议》将氛围、刺激和残酷与无助的恐怖时刻和人性融合在起,让玩家沉浸于令人血脉张的故事中,极其可怕的恐怖危机潜伏在每个角落

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

说来惭愧,换个插件花了周时间。论项目开始前技术选型的重要性!……以及些按钮功能基本样,我只需要点击按钮它自己替换Animator,Sprite,也是节省人力。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点才想到换这个试试

版本:Early Access


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