阿尼艾丝的工房(Atelier Agnes)

indienova.com/steam/game/1684480

与生病妹妹一起生活少女阿尼艾丝、时隔7年与身为炼金术师老师柏鲁再次相遇。……自幼失去双亲阿尼艾丝、在曾经是炼金术师祖母家与妹妹露法一起过着朴实生活――但是妹妹得了1天大部分时间都会睡着叫做……被追着还债柏鲁、利用了阿尼艾丝那作为炼金术师才能与美丽容貌、还有容易受骗性格、启蒙她能治好妹妹病炼金术

没有明天(There Is No Tomorrow)

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作为一个故事驱动冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘谜题。……选择你的方法。⦁ 各种杀死敌人的方法⦁ 敌人既是怪物和人类。……⦁ 一个故事驱动冒险游戏⦁ 具有挑战性和神秘难题来解决。⦁ 根据您选择,不同结局

推箱子(Push Box)

indienova.com/game/push-box

设计 132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法 2.……玩家通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.……玩家可使用程序根目录关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

峰峰小:Unity小白--GameManager类的基本模板

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基本GameManager类模板,给外界提供一个方法获得面的变量 GameManager类using……int count){HP = HP - count;}}在其他脚本中就可以调用GameManager里的方法

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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要点子类沙箱模式:基类定义抽象沙箱方法和几个提供操作实现方法,将他们设为protected,表明它们只为子类所使用……每个推导出沙箱子类用提供操作实现了沙箱方法。……使用子类沙箱时,方法在推导类中,受限操作在基类中。使用模板方法时,基类有方法,而受限操作在推导类中

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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EditorGUILayout 下组件用法大致相同,而且基本都有几种重载方法。……使用时候,可以先看看方法的定义。如果有必要,可能会另外开一节课讲GUI绘制原理。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字,把 color 引用传入方法

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用 - 比如说用家具把去闹鬼地窖门堵上。……—— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵”合作,它们会加入你并帮助完成新任务丰富工具和能力升级系统逼真而富有氛围图形表现单人战役模式

游戏设计工具 #7:游戏原型

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我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你想法的方法。……原型主要特点是:可玩游戏版本或仅仅展示游戏某一部分版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改……但它也可以用作模拟桌面游戏和场景的方法

不,我不是征兵官(No, I'm not a Voenkom)

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你是一个普通工厂工人,在不起眼小镇上过着平淡生活。……你有份稳定工作,自己公寓,按揭利率仅89%,生活一切安好,但在某个阴沉夜晚,一位不速之客敲响了你门……你走进自己公寓,坐在大软椅上,瞬间就睡着了。这个还没来得及开始梦,几乎立刻就被敲门声打断了

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年人)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存。……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适风评也比较好,下载,应用

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